遊戲美術必學!簡單製作無限循環橫向移動背景,提升遊戲視覺效果

文、查理

讀完這篇文章你可以學到:
1. 製作一個背景物件群組,把你要的所有背景內容放在一起
2. 讓這個背景物件,動起來
3. 讓背景物件無限循環

很多遊戲都會有無限重複的循環背景,到底是怎麼做的?

Q:會很複雜嗎?
A:不會

Q:要寫很多程式碼嗎?
A:不用

閱讀全文 →

如何簡單製作遊戲的基本UI按鈕,暫停播放

文、查理

打電動打到一半臨時有人打電話過來,或者是尿急,這時候就需要遊戲暫停按鈕,那要如何製作一個遊戲暫停的按鈕呢?
首先,是要製作一個按鈕物件,第二個部分就是要讓這個按鈕,產生遊戲暫停的效果。

閱讀全文 →

用Unity製作2D遊戲

文、查理

Flappy Bird Style Game是一個簡單有趣的官方原廠範例,可以讓初學者用輕鬆快速的方式,了解UNITY如何製作2D遊戲。

利用簡單的4張圖片,組成一個遊戲的基本內容。
分別是:
1. 角色圖片『Bird』
2. 障礙物圖片『Column』
3. 地板圖片『Grass』
4. 背景圖片『Sky』

閱讀全文 →

菜鳥救星話設計:你想成為遊戲美術嗎?遊戲代理篇

文、Simi老師

在上次的文章中談到許多關於遊戲開發的工作內容,但其實並不是只有遊戲開發公司才有美術的職缺,在許多遊戲代理公司中也會有美術人員的需求,只是工作內容與以開發為主的遊戲公司有所不同,對於想進入遊戲業、但對遊戲開發職務比較不感興趣的同學來說是另一種選擇。

閱讀全文 →

菜鳥救星話設計:你想成為遊戲美術嗎?遊戲開發篇

文、SIMI.希米老師

我在開始專職接案之前做過一陣子的遊戲美術。原因無他,如果想以畫圖為業(而且不會餓死)的話,遊戲美術似乎是一個相對比較容易達成的目標,我當時也理所當然地覺得自己應該要往這條路走。但真的進了遊戲公司後才慢慢發現自己對這一行有很多的誤會...

這篇文章就是為了有意進入遊戲業但不知是否合適,或者不知該往哪一個方向準備的同學們而寫的。

閱讀全文 →