和AI共創與數位藝術工作5種工具介紹

文、Simi老師

在之前那篇「AI也會畫圖了!是競爭者還是好工具?」之後,我仍不斷地思考其他AI輔助創作的可能性。人類與AI共同創作的最大優勢在於能夠提高效率,且AI有時異想天開的構圖,也能激發創作者的想像力;如果能找到一個與AI共創的理想模式,就能結合人的創造性思維以及AI的高速計算能力,更有效率地產出高品質、且仍具作者自身風格的作品。

在這系列文章中,我將先以現有的AI成圖像工具之特色與爭議開始做介紹,接著告訴大家如何使用這些工具,最後再延伸到人機共創的討論範疇。

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菜鳥救星分享:繪圖軟體大比拼,PS、PT、SAl、CLlP,都幾?(後篇)

文/圖、SIMI.希米老師

前篇 中介紹了PS跟PT兩位大前輩後,這次要看的的是兩位日系萌妹子(誤)

一樣SAI擬人從頭到尾都用SAI畫,CLIP擬人就是用CLIP~

另外上次有幾位提到MediBang Paint這套軟體,這套目前我有在平版上使用,如果大家有興趣我再為他寫個番外篇w

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菜鳥救星話設計:你想成為遊戲美術嗎?遊戲代理篇

文、Simi老師

在上次的文章中談到許多關於遊戲開發的工作內容,但其實並不是只有遊戲開發公司才有美術的職缺,在許多遊戲代理公司中也會有美術人員的需求,只是工作內容與以開發為主的遊戲公司有所不同,對於想進入遊戲業、但對遊戲開發職務比較不感興趣的同學來說是另一種選擇。

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菜鳥救星話設計:你想成為遊戲美術嗎?遊戲開發篇

文、SIMI.希米老師

我在開始專職接案之前做過一陣子的遊戲美術。原因無他,如果想以畫圖為業(而且不會餓死)的話,遊戲美術似乎是一個相對比較容易達成的目標,我當時也理所當然地覺得自己應該要往這條路走。但真的進了遊戲公司後才慢慢發現自己對這一行有很多的誤會...

這篇文章就是為了有意進入遊戲業但不知是否合適,或者不知該往哪一個方向準備的同學們而寫的。

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菜鳥救星話設計:如何準備作品集?版型篇

文/圖、SIMI.希米老師

作品集系列的最後一篇就是「版型篇」啦!

在這篇文章中除了告訴大家該如何設計排版作品集,還會分析如何選擇合適的承載的媒體來有效突顯作品並展現自身特質。

以靜態為主的作品集還好,但影音多媒體、甚至遊戲的作品就要考慮到這些類別作品展示的便利度,以及無法順利展示時的後備方案等,這樣萬一真的遇到問題時才能臨危不亂、處變不驚。

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菜鳥救星話設計:如何準備作品集?履歷篇

文/圖、SIMI.希米老師

開始教學以來看過不少學生的履歷,但是常常會有經歷一片空白,或是寫得根本不著邊際的情況。主要還是因為學生時期本來經歷就不多,在校時如果沒擔任幹部,又不常參加校內外活動或者比賽,那可能就只剩下入學跟畢業,最多加上實習可寫。另一種狀況則是寫了一堆卻始終沒有抓到業主想看的重點,因此在本篇會以初入社會的學生或比較缺乏相關經驗的轉職者立場,提供一些撰寫履歷的建議。

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菜鳥救星話設計:如何準備作品集?作品篇

文/圖、SIMI.希米老師

鳳凰花開、驪歌初響,又到了被畢製蹂躪到已經不怎麼新鮮的小新肝們出閘的季節~

找工作嘛!設計及繪畫相關的工作者最重要的當然就是準備作品集啦!

在我看過無數的學生作品集後,決定整理出一些大家常犯的問題以及建議的製作方式,分成作品篇、履歷篇以及版型篇提供給社會新鮮人或初次想嘗試接案的菜鳥們參考。

整理作品集時,不同的公司類型及職缺會有不同的處理方式;於此會先列出大致通用的注意事項,再依照我個人的經歷,以大型遊戲公司、小型遊戲團隊、外包接案三種面向給予建議。

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菜鳥救星話設計:工欲善其事—設計繪圖必用蘋果電腦?

文/圖、SIMI.希米老師

說是個人喜好也好、偏見也罷,我在高職期間被Mac荼毒了三年後一直都不願再嘗試蘋果的產品,因此每當有人詢問我購買蘋果Mac的意見時,我雖不推薦,但也不會刻意反推。

事隔十餘年之後,前年開始因職務之需陸續使用了iMac 2015跟MacBook pro 2019,由於對Mac有了一些新的了解跟認識,在此可以比較客觀的跟大家分析一下蘋果電腦在設計繪圖的運用上是否真的比較有利。

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菜鳥救星話設計:工欲善其事—繪圖板、繪圖螢幕,究竟哪個好?

文/圖、SIMI.希米老師

近年來繪圖螢幕的發展蓬勃,價格也越來越平易近人,因此隔三差五的就有周遭朋友或學生們紛紛向我問起購買意見;畢竟沒有長時間使用,只在店頭試用撇個幾筆是難以體驗箇中差異的,我也是在兩者都有使用一年以上的體驗後,才比較有底氣和大家做這樣的分析。

以下我會先敘述自己的主觀使用經驗,然後再以比較客觀的方式分析優缺點以及適合使用的族群建議。

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菜鳥救星話設計:工欲善其事-桌機、筆電、繪圖平板,如何選擇?

文、SIMI.希米老師

桌機、筆電以及繪圖平板的使用方式本身就截然不同,如果有財力、有空間的話,當然是「小孩子才做選擇,我全部都要!」

但現實就是如此的殘酷,倘若財力不足、空間有限的時候,在購買前就要先瞭解這些產品的特質是否符合自身需求再做決定。

這邊就依我自身的使用經驗來分析各項產品的優缺點以及適合的族群吧!

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菜鳥救星話設計:開始接案之後-和案主的溝通與應對

文、SIMI.希米老師

從我入行以來,經常聽到同行抱怨案主囉嗦難搞、奧客胡亂砍價、稿費被延誤等問題。但根據我自身經驗來說,其實絕大部分的糾紛都是可以避免的,純粹在於能否有效的與對方溝通而已。

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菜鳥救星話設計:大家都想接案,你適合當SOHO族嗎?

文、SIMI.希米老師

每天睡到自然醒、不用擠捷運通勤、想休假就休假…很多人都羨慕SOHO族(在家工作者)這樣的生活。但不論做什麼都有其正反兩面,羨慕的人也只是不在其中不知其苦。

如果你的目標只是接點案子賺些零用錢也還罷了,若要以此維生-也就是說接案的收入必須能維持每個月的開支,那就不是件簡單的事了。

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菜鳥救星話設計:如何開始接案?成為SOHO族的方式

文、SIMI.希米老師


在前篇文章有提到關於我接到第一個案子時的情況,但這畢竟不是常態,要靠接案得到穩定收入還有很長的一段距離,這次就來分享我後來開拓案源、以及如何讓收入穩定的方式給各位參考。

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菜鳥救星話設計:創作的核心-如何激發靈感與創意

文、SIMI.希米老師

曾經有那麼一段時間,我總是在拿起筆後對著畫布發呆、想創作,卻不知該畫些什麼才好?如果只是個人的創作也還罷了,但若是工作稿,豈能和案主說自己沒靈感所以畫不出來?

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菜鳥救星話設計:增加設計工作效率的秘訣

文、SIMI.希米老師

我的第一份正職工作是在網頁設計公司上班,除了客製化的網站設計外,當時公司的產品中還有種簡易網站,免費用戶可以自己套用現成版型,有點類似商用版本的部落格。

但是如果商家不想自己做的話,只要付一些小錢就會由公司協助設計Banner加上幾個基本按鈕,還附帶簡易購物車功能。在拍賣還沒如此方便的那個年代,公司的這個產品其實賣得不錯,業務每天都能接到不少案件回來。

當時身為公司菜逼巴設計師的我,一天大概可以完成一到兩個這樣的案子,其實已經覺得自己頗有效率;但在某天發現資深設計前輩可以做的量居然是我的四、五倍,而且又快又好時,終於忍不住悄悄問他是不是有什麼撇步?

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菜鳥救星話設計:素材與字體的正確使用方式

文、SIMI.希米老師

最近發生一起錯誤使用素材的案例鬧得沸沸揚揚,我在上課時提起了這個事件,並反問學生知不知道在這起事件中設計師究竟犯了什麼錯?幸好這班學生頗給面子,紛紛提出他們的想法。

「因為他使用圖庫!」學生立刻答道。

「可是他有花錢購買呀!為什麼不能用呢?」我又丟了一個問題。

「嗯…他使用了未經授權的字體?」學生這次顯得有些不確定。

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菜鳥救星話設計:本科系才能勝任?繪師的我流學習方式

文、SIMI.希米老師

「插畫工作一定要本科系畢業嗎?」這些年來遇到很多人問我這個問題。

其他工作是不好說,但若單只以畫圖工作來看的話,我認為是否定的。

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菜鳥救星話設計:如何才能成為職業繪師?

文、SIMI.希米老師

「老師,請問怎麼樣才能讓畫技進步呢?」在課間的空檔突然被學生如是問。

「嗯……我好像很久沒看到你的作業囉!」我看了看這名學生,沒有正面回答。

「老師,因為我是完美主義者,沒有畫到滿意不想交出來。」聞言我心有戚戚焉,畫不好確實一點都不想拿出來給人看。

「既然如此,那你每天花多少時間畫圖呢?」學生頓時語塞。

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