遊戲美術必學!簡單製作無限循環橫向移動背景,提升遊戲視覺效果 發佈日期: 2023-09-012023-08-21 作者: yijun發佈留言 文、查理 讀完這篇文章你可以學到:1. 製作一個背景物件群組,把你要的所有背景內容放在一起2. 讓這個背景物件,動起來3. 讓背景物件無限循環 很多遊戲都會有無限重複的循環背景,到底是怎麼做的? Q:會很複雜嗎?A:不會 Q:要寫很多程式碼嗎?A:不用 閱讀全文 →
如何用Unity製作「怪物追蹤玩家」功能 發佈日期: 2023-04-242023-04-14 作者: yijun發佈留言 文、查理 玩遊戲的時候常常不小心會跟敵人遭遇,對到眼的一瞬間,怪物就窮追不捨的跟著玩家。 這樣的功能要如何製作呢?會不會非常的困難?需要寫非常多的程式嗎? 閱讀全文 →
如何簡單製作遊戲的基本UI按鈕,暫停播放 發佈日期: 2023-01-302023-01-19 作者: yijun發佈留言 文、查理 打電動打到一半臨時有人打電話過來,或者是尿急,這時候就需要遊戲暫停按鈕,那要如何製作一個遊戲暫停的按鈕呢?首先,是要製作一個按鈕物件,第二個部分就是要讓這個按鈕,產生遊戲暫停的效果。 閱讀全文 →
用Unity製作2D遊戲 發佈日期: 2022-11-302022-11-21 作者: yijun發佈留言 文、查理 Flappy Bird Style Game是一個簡單有趣的官方原廠範例,可以讓初學者用輕鬆快速的方式,了解UNITY如何製作2D遊戲。 利用簡單的4張圖片,組成一個遊戲的基本內容。分別是:1. 角色圖片『Bird』2. 障礙物圖片『Column』3. 地板圖片『Grass』4. 背景圖片『Sky』 閱讀全文 →