一起用AutoCAD來進入製圖的世界(操作篇)

文、Rory

怎麼去熟悉一套軟體的操作方式,是每個人必經的過程,操作的技巧、順序,也存在每個人不同的喜好跟習慣囉!

正確的方式與習慣,可以讓你事半功倍。
錯誤的方式與習慣,則會讓你繞著遠路。

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怎麼做一個好的品牌設計提案,讓業主和自己雙贏

文、怪獸老師

怪獸OS:說到提案這事…不得不說說小弟我幾次悲慘的故事!

【故事開始】
事件A:人生第一次接案
雇主是一名連鎖飲料店(南部)老闆,案件需求內容如下
1. LOGO重製(含企業識別色)
2. 菜單、立牌、布條等設計…

「案件洽談過程」
詢問老闆喜好&詳細需求細節
老闆答:我喜歡看起來會賺錢的感覺(台語)!

在接洽談判的過程當中並沒有取得共識,提出的想法不斷被打槍,老闆始終說的都是非常抽象的說詞,例如:讓客人看起來就會想要買,最終在經驗極度不足的情況下,硬著頭皮做了設計,客戶不滿意,最終連設計費都沒收到就草草了事。


事件B:沒有簽約的情況下接案(沒有先收設計費以及訂金)
雇主是一名兩岸促進協會的會長,案件需求內容如下
1. LOGO設計
2. 名片、信封袋等週邊

「案件洽談過程」
有了之前的接案經驗後,與雇主談判的技巧越來越好,過程很順利老闆也很大氣,開出了很棒的條件以及案件費用,雙方在很愉悅的氣氛下取得共識,雇主也非常滿意我先前的作品以及此次案件的設計建議,但在「沒有簽約」的情況下達成了口頭上的協議。

設計的過程很順利,並在協議結案日期前完成交件,但…雇主在收到設計稿後的態度以及說詞開始有了變化,甚至連設計費都改口下修了費用,先前談好的其他週邊以及承包項目都被縮減了,最終只取得了原本談好的價錢的1/3,其他項目也被縮減腰斬。


經過多次不順心的經驗後,開始對接案的流程有了更完善的規劃,並記取先前的教訓,也調適了自己的心態以及爭取案件的得失心,更清楚知道了「提案」的重要性。

以下來分享自己多年來摸索出來的心得~

【設計提案的準備】

1. 詳細了解雇主需求(打破砂鍋問到底)
2. 取得共識(雙方擁有相同理念)
3. 準備提案(解決想法上的落差)
4. 調整心態(切記得失心過重)

在我多年的接案經驗當中,非常多的客戶都針對設計「報價」非常執著,但是沒有詳細了解雇主需求前切記不要輕易「報價」,很多客戶真的只是來探探價錢,簡單來說就是「問爽的」問完價錢就人間蒸發。

透過詳細的「溝通」不但可以針對客戶的需求對症下藥,也能給予最適合的建議,甚至可以幫客戶省下一些不必要的開銷。

透過「提案」讓客戶與設計師之間能夠更好的取得共識,讓客戶提前知道設計的方向以及風格,從中給予設計建議,來降低彼此之間想法上的落差,說穿了「提案」就像是「設計初稿」,客戶可以提前知道未來LOGO的樣貌。

我認為作為一名設計師主要不只是賺錢,而是能夠獲得「賺錢的機會+ 取得信任+成就感」,比起案件的設計費能有多多,我更希望能夠給予客戶最適合的規劃而取得信任,跟客戶能長期配合而取得「雙贏的局面」。

【提案的注意眉角】

1. 試探客戶的真正喜好(確保提案內容客戶是否真正喜歡)
2. 禁止抄襲(千萬不可)
3. 保持耐心(尊重、友善、包容)
4. 調整心態(切忌得失心過重)

提案是會很常花了心思與時間最後卻徒勞無功的,儘管如此這還是必須的一條路,從中確保提案內容客戶是否真正喜歡,以及試探客戶是否真心要做這個案件,小弟的經驗當中會放鳥&人間蒸發的客戶太多啦!

客戶來自四面八方不同領域的行業類別,不是每一個客戶的談吐都很友善,無論如何我們都必須秉持「尊重、友善、包容」來對待每一個人,千萬不要自己有什麼高姿態,設計是做給需要的人,同時也是滿足客戶的需求,把自己的姿態放低點並不是壞事。

【怎麼打造一個雙贏的狀態】

1. 調整心態(切忌得失心過重)
2. 調整心態(切忌得失心過重)
3. 調整心態(切忌得失心過重)

心態很重要,即便對方不滿意你的設計也並非代表你的設計不好,很可能只是他「不懂得欣賞」!

例如你可以想像成(女生視角),我這麼喜歡彭于晏,為什麼彭于晏不喜歡我!
這樣,你們懂了嗎?


提案的過程是很煎熬的,可能會花很多時間、心思,最後客戶人間蒸發,但是換個心態想想,這不是多累積一次經驗嗎?

當你真正成功一次案件後,取得了客戶的讚賞以即信任,當你感受到你的設計對方是如此真心的滿意喜歡,這會是非常龐大的成就感,不要怕失敗、不要怕打槍、不要怕被否定,這都是必經之路。

最後我想再說一次,沒錯我就是三井壽,永不放棄的男人(誤),調適心態、取得信任,跟客戶能長期配合這就是「雙贏的局面」。

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不同頻道,不同知識!

知識就是力量:掌握有效學習方法,讓你的知識成為成功的強大武器!

文、笑長

笑長有一次接到演講邀約,在規劃講課內容時心想是不是要增加一些互動環節讓學員多些學習,讓演講的課程比較有些溫度,突然想起之前一個好朋友曾經在課堂上分享的一個心理測驗遊戲,但怎麼想就是記不起來是哪一個心理遊戲的名字,也搜尋不到,只能厚臉皮去問問顧問班的這個朋友,心想這是很簡單的心理測驗一般也常會看到,這樣應該很容易問到,同學應該會樂意分享才對,但結果是事實往往和想像不同,碰了一鼻子灰!想想也對,這是講師吃飯的本領,我們又算是同業,他為何會告訴我呢?

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室內裝修工程管理乙級證照怎麼考?3大好處和4大必備知識一次了解!

文、Flora

當初我在考證照時自己研究了一番網路上的資料才報名成功,問過周遭同事、朋友及網路都只能獲得較少且不完整的相關資訊,於是我整理了我自己備考期間遇到的問題及方法,希望讓讀者能夠跟我一樣順利考到證照,並且更好的為自己在室內設計業鋪路!

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【Cinema 4D教學】利用幾何造型和線條完成Q版童話城堡

文、小邱老師

本次教學要利用簡易幾何造型、線條來完成一個Q版的童話城堡場景,讓初學者可以快速瞭解C4D這套軟體的基本建模方式,且童話主題比較容易再延伸發揮,希望透過此篇教學介紹基礎功能並提升同學們繪圖學習的樂趣。

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YouTube影片必備!波浪綜藝字卡動畫特效!

文、Yui

大家有沒有發現,一部好看的YouTube影片,為了襯托出YouTuber在節目中做的效果,字卡的豐富度都很高,今天要來跟大家分享如何製作一款實用的YouTube綜藝字卡,這次除了教你做出有層次感的綜藝字體,還會加上波浪動畫特效讓整體視覺更具張力,可依影片想要呈現氣氛的不同去做顏色及動畫的調整。

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利用Podman容器編排工具架設WordPress網站

文、猛鬼小紀

目前最紅的 IT 技術,莫過於雲端平台技術。而該平台技術的精進,則是由作業系統層的虚擬化技術擔綱為核心,快速的向前邁進。

由於作業系統層虚擬化(Operating system-level virtualization)技術發展十分快速,讓作業系統可以輕易的隔離資源給獨立運作的程式,讓該程式運作過程中,只看得到自已使用的系統資源。

該項功能又稱為容器化 (Containerization)技術,由期有名的容器化技術,為大家熟知的 Docker。後來,由 Linux基金會規範了容器化技術的標準,讓各家廠商可依循規範內容,實作可互相相容的容器技術。

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和AI共創與數位藝術工作5種工具介紹

文、Simi老師

在之前那篇「AI也會畫圖了!是競爭者還是好工具?」之後,我仍不斷地思考其他AI輔助創作的可能性。人類與AI共同創作的最大優勢在於能夠提高效率,且AI有時異想天開的構圖,也能激發創作者的想像力;如果能找到一個與AI共創的理想模式,就能結合人的創造性思維以及AI的高速計算能力,更有效率地產出高品質、且仍具作者自身風格的作品。

在這系列文章中,我將先以現有的AI成圖像工具之特色與爭議開始做介紹,接著告訴大家如何使用這些工具,最後再延伸到人機共創的討論範疇。

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想要從事介面設計師的工作?那就先來了解什麼是介面設計(UI/UX)

文、Solis 老師

以英文來說,介面設計可以分成兩部分,就是 User Interface 以及 User Experience。

如果我們就字面上的翻譯來說,User Interface可以直接翻譯成使用者介面,又簡稱 UI;而 User Experience 則可以翻譯成使用者體驗,簡稱為 UE 或是 UX。

介面設計的核心就是體驗

Photo credit:Pexels

外觀與功能究竟哪項重要?

不可否認的,我們都希望兩者兼顧,但是如果只能挑一個,或是硬要排個先後順序,那一項會比較重要呢?

以下選擇我們思考思考:

  1. 一盤好吃,但是沒有啥擺盤美感的炒飯 VS 擺盤漂亮精美,但是飯沒炒開、沒加食鹽分量又少的炒飯。
  2. 一杯沒有裝飾,但是酸甜平衡酒感適中的調酒 VS 裝飾漂亮,但是沒有酒感的調酒。
  3. 一棟外觀普通老舊,但是內裝實用,乾淨舒服的房子 VS 一棟外觀亮麗豪華,但是會漏水的房子。
  4. 一個花心,在他眼中妳是可有可無的帥男孩 VS 一個長相不出眾,有肚子,但是真心對妳好的男生。

好啦,我知道第四項裡面,還是有人要選帥帥男孩。

當然,在最理想的狀況下,好用又好看,就會是一件完美的事情!不過若是在無法兼顧狀況裡,「好用」其實是比「好看」重要得多的。

試著想想,日常生活當中其實我們都會遇到不少中看不中用的物品;相比較起來,「實用」依然是我們在使用一個物品的時候,最重要的一件事情,也就是我們常常在設計領域中提到的「使用性」。

Photo credit:Pexels

使用性的境界

一般來說,介面設計有三個層次的境界,由下往上分別是:

1. 可學習但不可記憶

有沒有這樣的經驗,一台麵包機送到家裡,快樂的拆箱之後,拿出各項配件清洗,再從冰箱裡拿出了預備好的材料,下一步呢?

對,大部分的狀況就是把說明書拿出來,好好的閱讀一遍,然後照著說明書上的步驟操作,幾個小時之後,就可以開心地吃剛烤出來的新鮮麵包!

一周後,又想烤麵包了?那就一樣的步驟再來一次吧!

不過這時候有兩種狀況了,如果我們又需要把說明書拿出來照著操作,那麼這部分就有可能是這一層的境界,也就是說,這個使用的介面,無法讓我們在極短時間內學習完成,於是每次使用時都需要說明書的指引。

當然或許有人會說,有些人的記性比較不好,所以就算是不太複雜的步驟,也不一定能在短時間內記住。

好吧,我們當然不能否認這種可能性,但這進一步牽扯到目標對象的分析,就不再這邊深入討論,只說結論:如果主要目標對象群就是記性不好的那群人,那我們就不應該設計出讓這些人不好學習記憶的介面。

那如果第二次或是第三次,使用者就記住了怎麼使用呢?那就進入第二層境界了

2. 可學習並可記憶

可記憶這件事情分成兩種。

以剛剛麵包機的例子來說,就是第二次第三次之後,可以很自然地不看說明書,也可以完成烤麵包的任務,這樣就表示使用者已經將麵包機的使用過程「記憶」了下來。

而另一種意義是,如果隔了三個月都沒有使用這台機器烤麵包,那麼忘記怎麼使用自然也是正常的事情,不過若使用者在介面上摸索一下後,就能夠想起使用方法與過程,這也屬於是可以記憶的一種形式。

3. 直覺可用

直覺可用,對!就是字面上的意思,使用者看到這介面,直接就知道要怎樣去使用這台機器,無須利用說明書或是其他的外在協助。

而既然直覺就知道怎麼使用,當然也就沒有能不能記憶的問題了,簡單流暢的使用流程,清楚明白的視覺介面,是達成直覺可用的兩大條件!

介面的定義

我們可以聊聊介面的定義了,其實中文「介面」二字,事實上包含英文的「UI」、「UX」兩個項目,因為我們已經知道,介面設計的核心在於體驗,也就是需要達到好的使用性,所以「UI」設計,必須能實現原始的「UX」規劃,因此在設計流程上,都是先UX,再UI,如果沒有先行規劃UX,則做出來的UI就往往只是在視覺上做文章罷了。

所以我們做個簡單的定義如下:

UX,User Experience,用以判斷使用性的好壞,本質上就是使用者在使用時的主觀感受,這個議題牽涉到很多領域,但不管怎麼研究,使用者永遠是最重要的研究標的。

UI,User Interface,使用者與被使用的物件之間,溝通的橋樑,是一個輸入使用者指令輸入、物件狀態輸出的中介,好的介面設計將能提供好的使用性,因此,介面設計中UI、UX兩者缺一不可!

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不同頻道,不同知識!

和Netflix影劇《星期三》學習的6個暗黑精神

文、Shannon

一上架點擊率就迅速攀升,引發話題的Netflix黑色喜劇影集《星期三》,不知道大家看過了嗎?劇情延續《阿達一族》,以來自恐怖家族的奇怪少女Wednesday星期三為主角,為了替受到霸凌的弟弟報仇,以極端的手段反擊校園惡霸,而被學校退學轉學至奈落學院就讀,雖然身在怪咖比比皆是的奈洛學院,個性特立獨行的星期三依然是校園內最奪人眼球的存在。

從不在乎他人的評價、我行我素、對外界不屑一顧的個性,在劇中有許多一針見血的暗黑台詞,不僅身體力行時刻提醒大家「做自己」的重要性,也點醒眾人:面對他人不用刻意逢迎討好!現在讓我們一起回顧《星期三》的精彩台詞,再次體驗星期三的暗黑精神!

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台東金城武樹!用電腦繪圖軟體畫出

文、耀月老師

各位同學大家好~
最近跑去台東玩了一趟,所以拍了張金城武樹,並且想試試水彩風格的筆刷來繪製出小清新感的風格作品,大家可以參考看看唷^^

使用筆刷:錐形康特筆、輕柔噴槍、仿真水彩系列筆刷、濕橡皮擦等…

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計畫趕不上變化!去年的計畫有實現了嗎?到底怎麼立新年目標?

文、笑長

"一年之計在於春,一日之計在於晨"

在元旦或是新年時你許下的什麼願望?
是多運動讓身體變健康?
還是英語多益考700分?

每年的元旦跨年煙火,農曆新年除夕夜,除了和家人團聚,還有一件最重要的應該就是對新的一年的期許吧,在新的一年許下了心願伴隨著也就是訂下了新年新計畫,在工作管理上也就是目標KPI啦!

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2023影音後製4款剪輯軟體推薦,從入門到專業滿足你的剪輯需求!

文、Yui

影音剪輯軟體百百種,相信各位初學者對於該如何選擇一開始會毫無頭緒,這次的文章就來簡單介紹與說明最常見的剪輯軟體有何特點,大家更能夠明確知道現階段適合使用和學習的剪輯工具,大家可以依照使用需求及用途去衡量自己要使用何種軟體。

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【Excel教學】在VBA中如何跨工作表處理儲存格

文、意如老師

續上一篇都是在同一個工作表處理儲存格,接下來要介紹的是如何到指定的工作表或活頁簿處理儲存格。

任務一:基本函數認識(Select、Column)
任務二:複製與貼上儲存格(Copy、PasteSpecial)
任務三:調用工作表Worksheets( )函數
任務四:調用活頁簿Workbooks( )函數

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