Poly Haven所提供的貼圖,是基於PBR材質所配置的,PBR材質一種基於物理的材質,它可以更真實地呈現光線的散射、反射和折射。PBR 材質通常會使用多組貼圖(如高光貼圖、漫反射貼圖、法線貼圖等),並且有一些參數可以用來控制光的反射和折射。
PBR 材質可以更真實地呈現不同材質的外觀,因為它們更加精確地模擬了光的行為。這使得 PBR 材質非常適合用於電腦動畫、遊戲等多媒體項目,因為它們能夠更真實地呈現不同材質的外觀。
在3ds Max的材質編輯器中,也有PBR材質可以讓我們來選擇使用,以下是在3ds Max下使用PBR材質的方式:
1. 在Materials裡,選擇PBR Material(Spec/Gloss)(非金屬類),將其新增到材質編輯面板下
2. 選擇Map/General項目的Bitmap,逐一新增下載的貼圖,並按照名稱一一連結到PBR對應的貼圖項目裡,以下是從Poly Haven下載的貼圖,對應材質屬性的說明表格:
Poly Haven |
3ds Max PBR Material |
Diff |
Base/Albedo |
Rough |
Roughness |
Ao |
AO |
Nor_Dx |
Normal |
Disp |
Displacement |
3. 調整Displacement Map的參數為0.02,如此才不會有過於巨大的凹凸置換效果
4. 將Surface Smoothness define as修改為Roughness,才會符合貼圖的灰階指示程度