利用Live 2D角色參數設定-眼睛篇

文、Simi老師

在之前的「好想成為Vtuber」系列中,介紹了製作整個Live2D模型的大致流程, 接下來要針對各部位的製作細節來為大家做說明。


雖然沒有嚴格的限制,但是建議眼睛部件的排列順序由上至下為:上睫毛、下睫毛、高光、虹膜、眼白。這是我個人目前嘗試過製作起來最流暢的分件方式。

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畫透視時眼睛結構的原理

文、Andy老師

今天要跟各位介紹透視原理眼睛的結構,首先,先是要了解我們人類的眼睛的可視角度。單眼的可視角度約120度,雙眼加起來的可視角度共160度左右,那為什麼一眼120度,兩眼加起來不是240度呢?
因為兩隻眼睛有重複重疊的可視角度,所以扣掉兩眼重複的可視角度範圍
兩眼加起來的可視角度約160度。

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2022年illustrator新3D膨漲功能!讓你的平面圖突出(下)

文、Andy老師

大家好,今天要介紹illustrator的3D功能,用的軟體版本是2022,因為只有2022,有新的3D膨漲功能,這個膨漲功能,能讓平面的頂視圖,長出高度,並且有圓滾滾的弧度厚度,那我們就來看一下完成的效果,效果如下圖。

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AI也會畫圖了!是競爭者還是好工具?

文、Simi老師

AI繪圖雖然已經不是新聞,但最近的AI繪圖已經來到了一波新的高度,使用的門檻也降低許多,於是再次掀起話題。

有人認為:「AI好會畫畫,繪師們是不是要失業了?」
也有人覺得:「AI不過是工具,對來說我沒什麼差別。」

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【CSP教學】如何畫長頭髮

文、Andy老師

大家好,今天要介紹如何畫長髮,使用clip studio paint,首先一定要找一張參考圖參考,最好是照片,而我作畫的習慣,一定會找照片參考,因為有很多細節是紀不住的,一定要看照片參考,所以我會上網找一些照片參考長髮的光影與體感,因此網上找的照片都是有版權,我就不方便把參考照片貼上來,那我們就來看一下完成的樣子。效果如下圖。

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用Live2D製作VTuber讓人物動起來

文、Simi老師

在動態完成後,就可以將模型到Live2D官方的nizima LIVE,或第三方開發的VTube Studio等面部捕捉軟體中使用。但這類型的捕捉軟體基本上都是利用電腦視訊鏡頭,且針對臉部表情與口型變化為主,所以在這之前還是要先在Live2d中的Animation做出幾組特殊動作,才能在需要的時候以快速鍵進行播放。

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好想成為Vtuber!Live 2D角色動態參數調整

文、Simi老師

Live 2D動畫的參數設定有許多細節要注意,設定原則就是從「小」調整到「大」,也就是:
五官表情→頭髮晃動→頭部Z軸擺動→頭部XY軸擺動→呼吸&身体→其他

因為畫圖的習慣是由「大」畫到「小」,由「粗」畫到「細」,因此在剛開始做Live2D動畫時很容易直覺的就依樣畫葫蘆。參數本身的排序也會影響到我們調整的順序,但如果由上至下依序設定的話,很有可能在後續遇到動畫沒有同步的崩潰情況,因此要特別注意。

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【Photoshop教學】用神經濾鏡組合2張照片並協調色調

文、Andy老師

大家好,今天要介紹用Photoshop 2022版本的神經濾鏡中的協調功能,此功能主要是將要合成的兩張照片的色調自動融合在一起,也就是之前我們要合成時所需要做調色的多個步驟,在2022的版本只需要1個步驟,即可完成兩張照片的顏色調合。

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好想成為VTuber!Live 2D角色前置作業

文、Simi老師

上次針對目前主流的兩個骨骼動畫軟體做介紹,就結論來說,如果要做V皮的話還是Live2D比較合適,因此接下來我們就以Live2D為主來做介紹。

用Live2D製作動畫大致上的流程為:
角色設定 → 原畫&拆分 → 骨骼綁定&參數調整 → 演出

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【2022 illustrator新功能】讓你的平面圖突出-3D膨漲功能

文、Andy老師

大家好,今天要介紹illustrator的3D功能,用的軟體版本是2022,因為只有2022,有新的3D膨漲功能,這個膨漲功能,能讓平面的頂視圖,長出高度,並且有圓滾滾的弧度厚度,那我們就來看一下完成的效果,效果如下圖。

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【CSP教學】一小部分畫錯的要怎麼修改,這工具最萬用(下)

文、Andy老師

大家好,今天要介紹的是Clip Studio paint(簡稱CSP)的新功能,歪斜工具(下篇),上一篇我們介紹到最左邊的前進方向工具,接下來要介紹其它六種工具,那就依序從最左邊開始,膨脹工具,如下圖所示。

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【CSP教學】一小部分畫錯的要怎麼修改,這工具最萬用(上)

文、Andy老師

大家好,今天要介紹的是Clip Studio paint(簡稱CSP)的新功能,歪斜工具,這功能是我一直非常期待的,因為我用CSP的方法,都是用Photoshop的觀念來用CSP的,而之前CSP都沒有PS的液化功能,而PS液化功能是我蠻常用的,原因是有時畫完的圖,有些地方畫歪了,或是結構畫錯了,但又不想重畫,所以就會用液化功能調一下,這樣就很方便,如今CSP新版也開發出類似PS的液化功能,而CSP把這功能放在色彩混合工具裡,圖示就像印章的樣子,所以先在工具架上點選印章工具,再從輔助工具面板裡,切換成歪斜工具,這樣我們就可以找到歪斜工具,步驟如下圖。

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