Canva教學:用線上設計工具提升職場視覺效果

文、澄禾

嘿,你知道嗎?在職場上,一個搶眼的視覺效果可以讓你的工作更加出色。

來說說Canva吧,這個超好用的線上設計工具,絕對是你提升工作效率和創意的好幫手!

目錄
1. 為什麼Canva這麼棒
2. 快速開始:註冊與登入
3. 挑選你的模板
4. 設計變得簡單
5. 元素怎麼用
6. 團隊合作也OK
7. 保存與帶走
8. 走吧,開始你的設計之旅

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年年都在招財,財去哪了?3招做自己的財務長,牢牢抓住財富!

文、鋼鐵紳士

每年過年期間,不論是走廟宇拜拜,或是許下新一年的願望,有一項總是會出現,甚至占很大比例,就是「財富」!到各個財神廟求財、到彩券行希望走出來就財務自由、願望清單可能有買房、中樂透、財富翻倍等,都與「財」有關。

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看世足也能學投資?這3項投資心法和世足竟然一模一樣!

文、鋼鐵紳士

你是平時就會看歐洲聯賽的足球迷?
還是一日球迷?

四年一度的世足賽落幕,2022的卡達世足賽,創造許多話題,第一次冬季舉辦、諸神黃昏、血汗世足、最貴世足、首次地主國輸掉開幕戰等。不論如何,賽事順利結束,透過足球運動,可以學到投資要點。

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FTX變FXXK,投資到底怎麼選?

文、鋼鐵紳士

近期最發燒的新聞,除了四年一度的世足賽,就是幣圈了。全球第二大加密貨幣交易所FTX,聲請破產,讓許多人損失慘重!根據統計,台灣的投資額排行全球第六!台灣未知的財力,真的很雄厚。另外,全球幣圈在一個月內,走掉三位富豪,讓幣圈在2022年末相當不平靜。

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疫後辦公室減法哲學5大解析:同事交際、八卦心思、物慾如何重新適應

文、Shannon Lai

過去三年的疫情讓我們的生活發生大幅變動,人與人之間的相處被改變,為了降低病毒傳染風險,我們努力減少與大眾接觸,那些遠距工作、分流上班、電商網購順勢而生…,時間緩慢流逝,如今我們終於迎來疫情解封的這一刻,真心覺得每一個人都值得鼓勵,因為走到今天大家都不容易啊!

在疫情影響之下,步調被放緩的三年裡,日子像被按下暫停鍵,當大家的生活逐漸回復正軌,那些停滯許久的工作項目與人際往來全部重返,你已經做好準備迎接了嗎?

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職場人脈的重要性:打造成功職涯的關鍵

文、笑長

"職場人脈力"是指在工作環境中建立和維護關係的能力,包含與同事、上司、下屬、客戶及其他商業夥伴建立良好關係的技巧。

在台灣,無論是大型或小型的商務社團及協會,大多只在幫助會員建立商務合作關係。近年來,人脈平台、早餐會等形式的交流活動益發流行,只需支付年費,參與者就能在活動中推廣自己的生意,許多以業務為主的工作者,以及初創企業家都會參加這類活動,希望能夠透過結交新朋友來擴展生意或業務,也有些職場工作者拿著曾經拜訪的名片,或是曾經和某領導的照片去炫耀關係有多好,但到真要合作談及業務時對方卻以公事公辦來回絕。

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把握3大技巧,你也可以成為時間管理大師

文、Shannon Lai

現代人生活忙碌已成常態,動輒就把自己搞到分身乏術,一個人恨不得拆成十個人來用,總是分秒必爭,期待一心多用下能將手上事情加速完成,可惜的是許多人注意力分散後,非但無法提前完工,每件事反而都是潦草結束。

又或是每一件工作雖然都順利收尾了,但生活也沒有了,日子裡無處不是工作的痕跡,而這樣的喧囂忙碌,卻未必能帶來相等的回報,不成比例的付出,只能成為龐大的壓力壓在肩上,讓人備感焦慮。

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畫家的新夥伴:AI自動繪圖技術引爆藝術革命

文、士正老師

去年十月,才剛開始介紹AI自動繪圖的技術,短短不到半年,這種技術已經是核爆式的成長,並且在許多方面都帶來了革命性的影響。

首先,AI自動繪圖已經讓圖像和插畫的創建變得更加高效和快速,不再像傳統上,繪製一幅圖像或插畫需要專業的技能和大量的時間。反而現在,AI自動繪圖技術可以在短時間內創建出高質量的圖像和插畫,大大節省了許多時間和成本。

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停止討好他人!5個重點告訴你最該討好的是自己!

文、Shannon Lai

你有「討好型人格」嗎?總是對別人的情緒特別敏感,而忽視自己內心的感受。永遠把別人的事擺第一位,凡事小心翼翼,做起事來總是斟酌再斟酌,手足無措地就怕自己做了什麼讓人不喜的事,一點失誤都能懊惱自責不已…這樣過度消耗自己,將自己的價值建立在別人的評價上,而讓自己低入塵埃,真的需要活得這樣卑微嗎?

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計較 vs 不計較:兩種心態對工作的影響和收益

文、笑長

職場上我們是否應該計較工作量和付出的時間?常被主管交付的一些工作任務繁重,而且內容往往需要進一步學習。然而,這些學習往往要在下班後進行,那麼,在這種情況下,我們是否應該和公司計較呢?

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看《舞伎家的料理人》學習7個職人精神

文、Shannon Lai

結束長達十天的年假,重返職場是否全身都懶洋洋不得勁呢?那來看看暖心又療癒的日劇《舞伎家的料理人》吧!由是枝裕和執導的《舞伎家的料理人》,故事講述季代和好友小菫一同來到京都的祇園,夢想成為美麗的舞伎,雖然季代沒能完成舞伎見習生的修煉,卻透過廚藝讓大家眼睛一亮,成為了屋形(舞伎宿舍)的料理人。劇中刻畫的舞伎日常,以及季代和小菫一路的成長,平凡而真摯地交織成一部動人的作品。

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什麼是CIS企業識別系統?對企業為什麼那麼重要?

文、怪獸

看完這篇文章你可以獲得:
1. 許多人都會犯的錯誤,可以幫我做一個CIS嗎?
2. 什麼是CIS(企業識別系統)
3. VI設計是什麼?

「蝦米是CIS?就是LOGO?那幫我畫一個簡單的CIS唄」

怪獸OS:呵呵,就說要多讀點書唄,身為設計師的我早就習慣客戶不懂裝懂了…

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善用業務力,幫自己從不及格到及格

文、笑長

一位年輕朋友打來幾次電話約訪,看在他很積極努力的做工作就答應了他的約訪,見面後這位年輕朋友很有禮貌的拿出名片還有電腦及一份文件報告,就開始很努力的做簡報,介紹說出他們公司的項目,整個談話下來看出這位年輕朋友很想將公司全部都報告清楚,說到這裡請問大家是否有看出問題呢?

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怎麼做一個好的品牌設計提案,讓業主和自己雙贏

文、怪獸老師

怪獸OS:說到提案這事…不得不說說小弟我幾次悲慘的故事!

【故事開始】
事件A:人生第一次接案
雇主是一名連鎖飲料店(南部)老闆,案件需求內容如下
1. LOGO重製(含企業識別色)
2. 菜單、立牌、布條等設計…

「案件洽談過程」
詢問老闆喜好&詳細需求細節
老闆答:我喜歡看起來會賺錢的感覺(台語)!

在接洽談判的過程當中並沒有取得共識,提出的想法不斷被打槍,老闆始終說的都是非常抽象的說詞,例如:讓客人看起來就會想要買,最終在經驗極度不足的情況下,硬著頭皮做了設計,客戶不滿意,最終連設計費都沒收到就草草了事。


事件B:沒有簽約的情況下接案(沒有先收設計費以及訂金)
雇主是一名兩岸促進協會的會長,案件需求內容如下
1. LOGO設計
2. 名片、信封袋等週邊

「案件洽談過程」
有了之前的接案經驗後,與雇主談判的技巧越來越好,過程很順利老闆也很大氣,開出了很棒的條件以及案件費用,雙方在很愉悅的氣氛下取得共識,雇主也非常滿意我先前的作品以及此次案件的設計建議,但在「沒有簽約」的情況下達成了口頭上的協議。

設計的過程很順利,並在協議結案日期前完成交件,但…雇主在收到設計稿後的態度以及說詞開始有了變化,甚至連設計費都改口下修了費用,先前談好的其他週邊以及承包項目都被縮減了,最終只取得了原本談好的價錢的1/3,其他項目也被縮減腰斬。


經過多次不順心的經驗後,開始對接案的流程有了更完善的規劃,並記取先前的教訓,也調適了自己的心態以及爭取案件的得失心,更清楚知道了「提案」的重要性。

以下來分享自己多年來摸索出來的心得~

【設計提案的準備】

1. 詳細了解雇主需求(打破砂鍋問到底)
2. 取得共識(雙方擁有相同理念)
3. 準備提案(解決想法上的落差)
4. 調整心態(切記得失心過重)

在我多年的接案經驗當中,非常多的客戶都針對設計「報價」非常執著,但是沒有詳細了解雇主需求前切記不要輕易「報價」,很多客戶真的只是來探探價錢,簡單來說就是「問爽的」問完價錢就人間蒸發。

透過詳細的「溝通」不但可以針對客戶的需求對症下藥,也能給予最適合的建議,甚至可以幫客戶省下一些不必要的開銷。

透過「提案」讓客戶與設計師之間能夠更好的取得共識,讓客戶提前知道設計的方向以及風格,從中給予設計建議,來降低彼此之間想法上的落差,說穿了「提案」就像是「設計初稿」,客戶可以提前知道未來LOGO的樣貌。

我認為作為一名設計師主要不只是賺錢,而是能夠獲得「賺錢的機會+ 取得信任+成就感」,比起案件的設計費能有多多,我更希望能夠給予客戶最適合的規劃而取得信任,跟客戶能長期配合而取得「雙贏的局面」。

【提案的注意眉角】

1. 試探客戶的真正喜好(確保提案內容客戶是否真正喜歡)
2. 禁止抄襲(千萬不可)
3. 保持耐心(尊重、友善、包容)
4. 調整心態(切忌得失心過重)

提案是會很常花了心思與時間最後卻徒勞無功的,儘管如此這還是必須的一條路,從中確保提案內容客戶是否真正喜歡,以及試探客戶是否真心要做這個案件,小弟的經驗當中會放鳥&人間蒸發的客戶太多啦!

客戶來自四面八方不同領域的行業類別,不是每一個客戶的談吐都很友善,無論如何我們都必須秉持「尊重、友善、包容」來對待每一個人,千萬不要自己有什麼高姿態,設計是做給需要的人,同時也是滿足客戶的需求,把自己的姿態放低點並不是壞事。

【怎麼打造一個雙贏的狀態】

1. 調整心態(切忌得失心過重)
2. 調整心態(切忌得失心過重)
3. 調整心態(切忌得失心過重)

心態很重要,即便對方不滿意你的設計也並非代表你的設計不好,很可能只是他「不懂得欣賞」!

例如你可以想像成(女生視角),我這麼喜歡彭于晏,為什麼彭于晏不喜歡我!
這樣,你們懂了嗎?


提案的過程是很煎熬的,可能會花很多時間、心思,最後客戶人間蒸發,但是換個心態想想,這不是多累積一次經驗嗎?

當你真正成功一次案件後,取得了客戶的讚賞以即信任,當你感受到你的設計對方是如此真心的滿意喜歡,這會是非常龐大的成就感,不要怕失敗、不要怕打槍、不要怕被否定,這都是必經之路。

最後我想再說一次,沒錯我就是三井壽,永不放棄的男人(誤),調適心態、取得信任,跟客戶能長期配合這就是「雙贏的局面」。

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知識就是力量:掌握有效學習方法,讓你的知識成為成功的強大武器!

文、笑長

笑長有一次接到演講邀約,在規劃講課內容時心想是不是要增加一些互動環節讓學員多些學習,讓演講的課程比較有些溫度,突然想起之前一個好朋友曾經在課堂上分享的一個心理測驗遊戲,但怎麼想就是記不起來是哪一個心理遊戲的名字,也搜尋不到,只能厚臉皮去問問顧問班的這個朋友,心想這是很簡單的心理測驗一般也常會看到,這樣應該很容易問到,同學應該會樂意分享才對,但結果是事實往往和想像不同,碰了一鼻子灰!想想也對,這是講師吃飯的本領,我們又算是同業,他為何會告訴我呢?

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和AI共創與數位藝術工作5種工具介紹

文、Simi老師

在之前那篇「AI也會畫圖了!是競爭者還是好工具?」之後,我仍不斷地思考其他AI輔助創作的可能性。人類與AI共同創作的最大優勢在於能夠提高效率,且AI有時異想天開的構圖,也能激發創作者的想像力;如果能找到一個與AI共創的理想模式,就能結合人的創造性思維以及AI的高速計算能力,更有效率地產出高品質、且仍具作者自身風格的作品。

在這系列文章中,我將先以現有的AI成圖像工具之特色與爭議開始做介紹,接著告訴大家如何使用這些工具,最後再延伸到人機共創的討論範疇。

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想要從事介面設計師的工作?那就先來了解什麼是介面設計(UI/UX)

文、Solis 老師

以英文來說,介面設計可以分成兩部分,就是 User Interface 以及 User Experience。

如果我們就字面上的翻譯來說,User Interface可以直接翻譯成使用者介面,又簡稱 UI;而 User Experience 則可以翻譯成使用者體驗,簡稱為 UE 或是 UX。

介面設計的核心就是體驗

Photo credit:Pexels

外觀與功能究竟哪項重要?

不可否認的,我們都希望兩者兼顧,但是如果只能挑一個,或是硬要排個先後順序,那一項會比較重要呢?

以下選擇我們思考思考:

  1. 一盤好吃,但是沒有啥擺盤美感的炒飯 VS 擺盤漂亮精美,但是飯沒炒開、沒加食鹽分量又少的炒飯。
  2. 一杯沒有裝飾,但是酸甜平衡酒感適中的調酒 VS 裝飾漂亮,但是沒有酒感的調酒。
  3. 一棟外觀普通老舊,但是內裝實用,乾淨舒服的房子 VS 一棟外觀亮麗豪華,但是會漏水的房子。
  4. 一個花心,在他眼中妳是可有可無的帥男孩 VS 一個長相不出眾,有肚子,但是真心對妳好的男生。

好啦,我知道第四項裡面,還是有人要選帥帥男孩。

當然,在最理想的狀況下,好用又好看,就會是一件完美的事情!不過若是在無法兼顧狀況裡,「好用」其實是比「好看」重要得多的。

試著想想,日常生活當中其實我們都會遇到不少中看不中用的物品;相比較起來,「實用」依然是我們在使用一個物品的時候,最重要的一件事情,也就是我們常常在設計領域中提到的「使用性」。

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使用性的境界

一般來說,介面設計有三個層次的境界,由下往上分別是:

1. 可學習但不可記憶

有沒有這樣的經驗,一台麵包機送到家裡,快樂的拆箱之後,拿出各項配件清洗,再從冰箱裡拿出了預備好的材料,下一步呢?

對,大部分的狀況就是把說明書拿出來,好好的閱讀一遍,然後照著說明書上的步驟操作,幾個小時之後,就可以開心地吃剛烤出來的新鮮麵包!

一周後,又想烤麵包了?那就一樣的步驟再來一次吧!

不過這時候有兩種狀況了,如果我們又需要把說明書拿出來照著操作,那麼這部分就有可能是這一層的境界,也就是說,這個使用的介面,無法讓我們在極短時間內學習完成,於是每次使用時都需要說明書的指引。

當然或許有人會說,有些人的記性比較不好,所以就算是不太複雜的步驟,也不一定能在短時間內記住。

好吧,我們當然不能否認這種可能性,但這進一步牽扯到目標對象的分析,就不再這邊深入討論,只說結論:如果主要目標對象群就是記性不好的那群人,那我們就不應該設計出讓這些人不好學習記憶的介面。

那如果第二次或是第三次,使用者就記住了怎麼使用呢?那就進入第二層境界了

2. 可學習並可記憶

可記憶這件事情分成兩種。

以剛剛麵包機的例子來說,就是第二次第三次之後,可以很自然地不看說明書,也可以完成烤麵包的任務,這樣就表示使用者已經將麵包機的使用過程「記憶」了下來。

而另一種意義是,如果隔了三個月都沒有使用這台機器烤麵包,那麼忘記怎麼使用自然也是正常的事情,不過若使用者在介面上摸索一下後,就能夠想起使用方法與過程,這也屬於是可以記憶的一種形式。

3. 直覺可用

直覺可用,對!就是字面上的意思,使用者看到這介面,直接就知道要怎樣去使用這台機器,無須利用說明書或是其他的外在協助。

而既然直覺就知道怎麼使用,當然也就沒有能不能記憶的問題了,簡單流暢的使用流程,清楚明白的視覺介面,是達成直覺可用的兩大條件!

介面的定義

我們可以聊聊介面的定義了,其實中文「介面」二字,事實上包含英文的「UI」、「UX」兩個項目,因為我們已經知道,介面設計的核心在於體驗,也就是需要達到好的使用性,所以「UI」設計,必須能實現原始的「UX」規劃,因此在設計流程上,都是先UX,再UI,如果沒有先行規劃UX,則做出來的UI就往往只是在視覺上做文章罷了。

所以我們做個簡單的定義如下:

UX,User Experience,用以判斷使用性的好壞,本質上就是使用者在使用時的主觀感受,這個議題牽涉到很多領域,但不管怎麼研究,使用者永遠是最重要的研究標的。

UI,User Interface,使用者與被使用的物件之間,溝通的橋樑,是一個輸入使用者指令輸入、物件狀態輸出的中介,好的介面設計將能提供好的使用性,因此,介面設計中UI、UX兩者缺一不可!

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不同頻道,不同知識!

和Netflix影劇《星期三》學習的6個暗黑精神

文、Shannon

一上架點擊率就迅速攀升,引發話題的Netflix黑色喜劇影集《星期三》,不知道大家看過了嗎?劇情延續《阿達一族》,以來自恐怖家族的奇怪少女Wednesday星期三為主角,為了替受到霸凌的弟弟報仇,以極端的手段反擊校園惡霸,而被學校退學轉學至奈落學院就讀,雖然身在怪咖比比皆是的奈洛學院,個性特立獨行的星期三依然是校園內最奪人眼球的存在。

從不在乎他人的評價、我行我素、對外界不屑一顧的個性,在劇中有許多一針見血的暗黑台詞,不僅身體力行時刻提醒大家「做自己」的重要性,也點醒眾人:面對他人不用刻意逢迎討好!現在讓我們一起回顧《星期三》的精彩台詞,再次體驗星期三的暗黑精神!

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