畫家的新夥伴:AI自動繪圖技術引爆藝術革命 發佈日期: 2023-06-052023-06-02 作者: yijun發佈留言 文、士正老師 去年十月,才剛開始介紹AI自動繪圖的技術,短短不到半年,這種技術已經是核爆式的成長,並且在許多方面都帶來了革命性的影響。 首先,AI自動繪圖已經讓圖像和插畫的創建變得更加高效和快速,不再像傳統上,繪製一幅圖像或插畫需要專業的技能和大量的時間。反而現在,AI自動繪圖技術可以在短時間內創建出高質量的圖像和插畫,大大節省了許多時間和成本。 閱讀全文 →
AI與數位藝術家的合作:創意共生還是創意破壞? 發佈日期: 2023-05-192023-04-26 作者: yijun發佈留言 文、Simi老師 在正式開始使用AI生成內容工具之前,我們要先簡單了解一下現今主流的AI繪圖是怎麼運作的,以及當前的相關爭議。 閱讀全文 →
什麼是CIS企業識別系統?對企業為什麼那麼重要? 發佈日期: 2023-05-102023-04-26 作者: yijun發佈留言 文、怪獸 看完這篇文章你可以獲得:1. 許多人都會犯的錯誤,可以幫我做一個CIS嗎? 2. 什麼是CIS(企業識別系統)3. VI設計是什麼? 「蝦米是CIS?就是LOGO?那幫我畫一個簡單的CIS唄」 怪獸OS:呵呵,就說要多讀點書唄,身為設計師的我早就習慣客戶不懂裝懂了… 閱讀全文 →
怎麼做一個好的品牌設計提案,讓業主和自己雙贏 發佈日期: 2023-04-192023-03-29 作者: yijun發佈留言 文、怪獸老師 怪獸OS:說到提案這事…不得不說說小弟我幾次悲慘的故事! 【故事開始】事件A:人生第一次接案雇主是一名連鎖飲料店(南部)老闆,案件需求內容如下1. LOGO重製(含企業識別色)2. 菜單、立牌、布條等設計… 「案件洽談過程」詢問老闆喜好&詳細需求細節老闆答:我喜歡看起來會賺錢的感覺(台語)! 在接洽談判的過程當中並沒有取得共識,提出的想法不斷被打槍,老闆始終說的都是非常抽象的說詞,例如:讓客人看起來就會想要買,最終在經驗極度不足的情況下,硬著頭皮做了設計,客戶不滿意,最終連設計費都沒收到就草草了事。 事件B:沒有簽約的情況下接案(沒有先收設計費以及訂金)雇主是一名兩岸促進協會的會長,案件需求內容如下1. LOGO設計2. 名片、信封袋等週邊 「案件洽談過程」有了之前的接案經驗後,與雇主談判的技巧越來越好,過程很順利老闆也很大氣,開出了很棒的條件以及案件費用,雙方在很愉悅的氣氛下取得共識,雇主也非常滿意我先前的作品以及此次案件的設計建議,但在「沒有簽約」的情況下達成了口頭上的協議。 設計的過程很順利,並在協議結案日期前完成交件,但…雇主在收到設計稿後的態度以及說詞開始有了變化,甚至連設計費都改口下修了費用,先前談好的其他週邊以及承包項目都被縮減了,最終只取得了原本談好的價錢的1/3,其他項目也被縮減腰斬。 經過多次不順心的經驗後,開始對接案的流程有了更完善的規劃,並記取先前的教訓,也調適了自己的心態以及爭取案件的得失心,更清楚知道了「提案」的重要性。 以下來分享自己多年來摸索出來的心得~ 【設計提案的準備】 1. 詳細了解雇主需求(打破砂鍋問到底)2. 取得共識(雙方擁有相同理念)3. 準備提案(解決想法上的落差)4. 調整心態(切記得失心過重) 在我多年的接案經驗當中,非常多的客戶都針對設計「報價」非常執著,但是沒有詳細了解雇主需求前切記不要輕易「報價」,很多客戶真的只是來探探價錢,簡單來說就是「問爽的」問完價錢就人間蒸發。 透過詳細的「溝通」不但可以針對客戶的需求對症下藥,也能給予最適合的建議,甚至可以幫客戶省下一些不必要的開銷。 透過「提案」讓客戶與設計師之間能夠更好的取得共識,讓客戶提前知道設計的方向以及風格,從中給予設計建議,來降低彼此之間想法上的落差,說穿了「提案」就像是「設計初稿」,客戶可以提前知道未來LOGO的樣貌。 我認為作為一名設計師主要不只是賺錢,而是能夠獲得「賺錢的機會+ 取得信任+成就感」,比起案件的設計費能有多多,我更希望能夠給予客戶最適合的規劃而取得信任,跟客戶能長期配合而取得「雙贏的局面」。 【提案的注意眉角】 1. 試探客戶的真正喜好(確保提案內容客戶是否真正喜歡)2. 禁止抄襲(千萬不可)3. 保持耐心(尊重、友善、包容)4. 調整心態(切忌得失心過重) 提案是會很常花了心思與時間最後卻徒勞無功的,儘管如此這還是必須的一條路,從中確保提案內容客戶是否真正喜歡,以及試探客戶是否真心要做這個案件,小弟的經驗當中會放鳥&人間蒸發的客戶太多啦! 客戶來自四面八方不同領域的行業類別,不是每一個客戶的談吐都很友善,無論如何我們都必須秉持「尊重、友善、包容」來對待每一個人,千萬不要自己有什麼高姿態,設計是做給需要的人,同時也是滿足客戶的需求,把自己的姿態放低點並不是壞事。 【怎麼打造一個雙贏的狀態】 1. 調整心態(切忌得失心過重)2. 調整心態(切忌得失心過重)3. 調整心態(切忌得失心過重) 心態很重要,即便對方不滿意你的設計也並非代表你的設計不好,很可能只是他「不懂得欣賞」! 例如你可以想像成(女生視角),我這麼喜歡彭于晏,為什麼彭于晏不喜歡我!這樣,你們懂了嗎? 提案的過程是很煎熬的,可能會花很多時間、心思,最後客戶人間蒸發,但是換個心態想想,這不是多累積一次經驗嗎? 當你真正成功一次案件後,取得了客戶的讚賞以即信任,當你感受到你的設計對方是如此真心的滿意喜歡,這會是非常龐大的成就感,不要怕失敗、不要怕打槍、不要怕被否定,這都是必經之路。 最後我想再說一次,沒錯我就是三井壽,永不放棄的男人(誤),調適心態、取得信任,跟客戶能長期配合這就是「雙贏的局面」。 加入菜鳥救星官方Line並回覆「我想看文章」,不定期獲得更多知識吧! 不同頻道,不同知識! Facebook Instagram Youtube
和AI共創與數位藝術工作5種工具介紹 發佈日期: 2023-03-242023-03-08 作者: yijun發佈留言 文、Simi老師 在之前那篇「AI也會畫圖了!是競爭者還是好工具?」之後,我仍不斷地思考其他AI輔助創作的可能性。人類與AI共同創作的最大優勢在於能夠提高效率,且AI有時異想天開的構圖,也能激發創作者的想像力;如果能找到一個與AI共創的理想模式,就能結合人的創造性思維以及AI的高速計算能力,更有效率地產出高品質、且仍具作者自身風格的作品。 在這系列文章中,我將先以現有的AI成圖像工具之特色與爭議開始做介紹,接著告訴大家如何使用這些工具,最後再延伸到人機共創的討論範疇。 閱讀全文 →
想要從事介面設計師的工作?那就先來了解什麼是介面設計(UI/UX) 發佈日期: 2023-03-222023-03-08 作者: yijun發佈留言 文、Solis 老師 以英文來說,介面設計可以分成兩部分,就是 User Interface 以及 User Experience。 如果我們就字面上的翻譯來說,User Interface可以直接翻譯成使用者介面,又簡稱 UI;而 User Experience 則可以翻譯成使用者體驗,簡稱為 UE 或是 UX。 介面設計的核心就是體驗 Photo credit:Pexels 外觀與功能究竟哪項重要? 不可否認的,我們都希望兩者兼顧,但是如果只能挑一個,或是硬要排個先後順序,那一項會比較重要呢? 以下選擇我們思考思考: 一盤好吃,但是沒有啥擺盤美感的炒飯 VS 擺盤漂亮精美,但是飯沒炒開、沒加食鹽分量又少的炒飯。 一杯沒有裝飾,但是酸甜平衡酒感適中的調酒 VS 裝飾漂亮,但是沒有酒感的調酒。 一棟外觀普通老舊,但是內裝實用,乾淨舒服的房子 VS 一棟外觀亮麗豪華,但是會漏水的房子。 一個花心,在他眼中妳是可有可無的帥男孩 VS 一個長相不出眾,有肚子,但是真心對妳好的男生。 好啦,我知道第四項裡面,還是有人要選帥帥男孩。 當然,在最理想的狀況下,好用又好看,就會是一件完美的事情!不過若是在無法兼顧狀況裡,「好用」其實是比「好看」重要得多的。 試著想想,日常生活當中其實我們都會遇到不少中看不中用的物品;相比較起來,「實用」依然是我們在使用一個物品的時候,最重要的一件事情,也就是我們常常在設計領域中提到的「使用性」。 Photo credit:Pexels 使用性的境界 一般來說,介面設計有三個層次的境界,由下往上分別是: 1. 可學習但不可記憶 有沒有這樣的經驗,一台麵包機送到家裡,快樂的拆箱之後,拿出各項配件清洗,再從冰箱裡拿出了預備好的材料,下一步呢? 對,大部分的狀況就是把說明書拿出來,好好的閱讀一遍,然後照著說明書上的步驟操作,幾個小時之後,就可以開心地吃剛烤出來的新鮮麵包! 一周後,又想烤麵包了?那就一樣的步驟再來一次吧! 不過這時候有兩種狀況了,如果我們又需要把說明書拿出來照著操作,那麼這部分就有可能是這一層的境界,也就是說,這個使用的介面,無法讓我們在極短時間內學習完成,於是每次使用時都需要說明書的指引。 當然或許有人會說,有些人的記性比較不好,所以就算是不太複雜的步驟,也不一定能在短時間內記住。 好吧,我們當然不能否認這種可能性,但這進一步牽扯到目標對象的分析,就不再這邊深入討論,只說結論:如果主要目標對象群就是記性不好的那群人,那我們就不應該設計出讓這些人不好學習記憶的介面。 那如果第二次或是第三次,使用者就記住了怎麼使用呢?那就進入第二層境界了 2. 可學習並可記憶 可記憶這件事情分成兩種。 以剛剛麵包機的例子來說,就是第二次第三次之後,可以很自然地不看說明書,也可以完成烤麵包的任務,這樣就表示使用者已經將麵包機的使用過程「記憶」了下來。 而另一種意義是,如果隔了三個月都沒有使用這台機器烤麵包,那麼忘記怎麼使用自然也是正常的事情,不過若使用者在介面上摸索一下後,就能夠想起使用方法與過程,這也屬於是可以記憶的一種形式。 3. 直覺可用 直覺可用,對!就是字面上的意思,使用者看到這介面,直接就知道要怎樣去使用這台機器,無須利用說明書或是其他的外在協助。 而既然直覺就知道怎麼使用,當然也就沒有能不能記憶的問題了,簡單流暢的使用流程,清楚明白的視覺介面,是達成直覺可用的兩大條件! 介面的定義 我們可以聊聊介面的定義了,其實中文「介面」二字,事實上包含英文的「UI」、「UX」兩個項目,因為我們已經知道,介面設計的核心在於體驗,也就是需要達到好的使用性,所以「UI」設計,必須能實現原始的「UX」規劃,因此在設計流程上,都是先UX,再UI,如果沒有先行規劃UX,則做出來的UI就往往只是在視覺上做文章罷了。 所以我們做個簡單的定義如下: UX,User Experience,用以判斷使用性的好壞,本質上就是使用者在使用時的主觀感受,這個議題牽涉到很多領域,但不管怎麼研究,使用者永遠是最重要的研究標的。 UI,User Interface,使用者與被使用的物件之間,溝通的橋樑,是一個輸入使用者指令輸入、物件狀態輸出的中介,好的介面設計將能提供好的使用性,因此,介面設計中UI、UX兩者缺一不可! 加入菜鳥救星官方Line並回覆「我想看文章」,不定期獲得更多知識吧! 不同頻道,不同知識! Facebook Instagram Youtube