想要從事介面設計師的工作?那就先來了解什麼是介面設計(UI/UX) 發佈日期: 2023-03-222023-03-08 作者: yijun 文、Solis 老師 以英文來說,介面設計可以分成兩部分,就是 User Interface 以及 User Experience。 如果我們就字面上的翻譯來說,User Interface可以直接翻譯成使用者介面,又簡稱 UI;而 User Experience 則可以翻譯成使用者體驗,簡稱為 UE 或是 UX。 介面設計的核心就是體驗 Photo credit:Pexels 外觀與功能究竟哪項重要? 不可否認的,我們都希望兩者兼顧,但是如果只能挑一個,或是硬要排個先後順序,那一項會比較重要呢? 以下選擇我們思考思考: 一盤好吃,但是沒有啥擺盤美感的炒飯 VS 擺盤漂亮精美,但是飯沒炒開、沒加食鹽分量又少的炒飯。 一杯沒有裝飾,但是酸甜平衡酒感適中的調酒 VS 裝飾漂亮,但是沒有酒感的調酒。 一棟外觀普通老舊,但是內裝實用,乾淨舒服的房子 VS 一棟外觀亮麗豪華,但是會漏水的房子。 一個花心,在他眼中妳是可有可無的帥男孩 VS 一個長相不出眾,有肚子,但是真心對妳好的男生。 好啦,我知道第四項裡面,還是有人要選帥帥男孩。 當然,在最理想的狀況下,好用又好看,就會是一件完美的事情!不過若是在無法兼顧狀況裡,「好用」其實是比「好看」重要得多的。 試著想想,日常生活當中其實我們都會遇到不少中看不中用的物品;相比較起來,「實用」依然是我們在使用一個物品的時候,最重要的一件事情,也就是我們常常在設計領域中提到的「使用性」。 Photo credit:Pexels 使用性的境界 一般來說,介面設計有三個層次的境界,由下往上分別是: 1. 可學習但不可記憶 有沒有這樣的經驗,一台麵包機送到家裡,快樂的拆箱之後,拿出各項配件清洗,再從冰箱裡拿出了預備好的材料,下一步呢? 對,大部分的狀況就是把說明書拿出來,好好的閱讀一遍,然後照著說明書上的步驟操作,幾個小時之後,就可以開心地吃剛烤出來的新鮮麵包! 一周後,又想烤麵包了?那就一樣的步驟再來一次吧! 不過這時候有兩種狀況了,如果我們又需要把說明書拿出來照著操作,那麼這部分就有可能是這一層的境界,也就是說,這個使用的介面,無法讓我們在極短時間內學習完成,於是每次使用時都需要說明書的指引。 當然或許有人會說,有些人的記性比較不好,所以就算是不太複雜的步驟,也不一定能在短時間內記住。 好吧,我們當然不能否認這種可能性,但這進一步牽扯到目標對象的分析,就不再這邊深入討論,只說結論:如果主要目標對象群就是記性不好的那群人,那我們就不應該設計出讓這些人不好學習記憶的介面。 那如果第二次或是第三次,使用者就記住了怎麼使用呢?那就進入第二層境界了 2. 可學習並可記憶 可記憶這件事情分成兩種。 以剛剛麵包機的例子來說,就是第二次第三次之後,可以很自然地不看說明書,也可以完成烤麵包的任務,這樣就表示使用者已經將麵包機的使用過程「記憶」了下來。 而另一種意義是,如果隔了三個月都沒有使用這台機器烤麵包,那麼忘記怎麼使用自然也是正常的事情,不過若使用者在介面上摸索一下後,就能夠想起使用方法與過程,這也屬於是可以記憶的一種形式。 3. 直覺可用 直覺可用,對!就是字面上的意思,使用者看到這介面,直接就知道要怎樣去使用這台機器,無須利用說明書或是其他的外在協助。 而既然直覺就知道怎麼使用,當然也就沒有能不能記憶的問題了,簡單流暢的使用流程,清楚明白的視覺介面,是達成直覺可用的兩大條件! 介面的定義 我們可以聊聊介面的定義了,其實中文「介面」二字,事實上包含英文的「UI」、「UX」兩個項目,因為我們已經知道,介面設計的核心在於體驗,也就是需要達到好的使用性,所以「UI」設計,必須能實現原始的「UX」規劃,因此在設計流程上,都是先UX,再UI,如果沒有先行規劃UX,則做出來的UI就往往只是在視覺上做文章罷了。 所以我們做個簡單的定義如下: UX,User Experience,用以判斷使用性的好壞,本質上就是使用者在使用時的主觀感受,這個議題牽涉到很多領域,但不管怎麼研究,使用者永遠是最重要的研究標的。 UI,User Interface,使用者與被使用的物件之間,溝通的橋樑,是一個輸入使用者指令輸入、物件狀態輸出的中介,好的介面設計將能提供好的使用性,因此,介面設計中UI、UX兩者缺一不可! 加入菜鳥救星官方Line並回覆「我想看文章」,不定期獲得更多知識吧! 不同頻道,不同知識! Facebook Instagram Youtube 分享此文:分享到 Twitter(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)按一下即可以電子郵件傳送連結給朋友(在新視窗中開啟)請按讚:喜歡 正在載入... 相關