菜鳥救星Clip Studio Paint教學:CSP填色功能

文/圖:Andy老師

大家好,今天接著上一篇CSP描好的線稿來給它上色。以下是上一篇的線稿,使用向量圖層描線的,欲知向量圖層如何描線請見上一篇CSP描線功能講解。

以下就是上一篇的線稿,準備這次來上色。

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:對稱功能讓你畫正面不歪斜

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹CSP對稱功能讓你畫正面不歪斜,當然若單邊畫歪斜,對稱邊也會歪斜,而CSP就是clip studio paint的縮寫。

CSP的功能強大,今天就先介紹最常用的對稱尺規,首先先到(檔案/新建)

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菜鳥救星Painter電繪專欄:衣服皺褶形式運用

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹衣服皺摺形式的實際運用。

這一次我們的皺摺形式有5種,分別是放射線、Z字形、圓圈、水滴還有表現身體形狀的皺褶。表現身體形狀的皺摺線,會依據身體跟衣服之間的空隙,所產生出來的皺摺,比較會是寬鬆的衣服。

今天會示範三種衣服鬆緊度的皺褶表現,分別是緊身、合身和寬身,這三種鬆緊度衣服的不同皺褶。

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菜鳥救星Painter電繪專欄:衣服皺褶繪製

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹衣服皺摺的畫法,上次介紹過皺摺的5種形式,我們這一次就來畫人體穿衣的衣服皺摺表現方式。

首先,畫衣服的穿衣皺摺,我們要先畫一個人體,那人體的部分當然是畫一個沒有穿衣服的,完成人體的繪製之後,我們就可以開始繪製衣服皺摺的支撐點,還有衣服拉扯的部分。

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菜鳥救星Photoshop電繪專欄:人體黃金比例

文/圖:Andy老師

大家好!

今天要介紹的是人體比例、人體全身的肌肉,在之前已經有針對人體每一個部位做肌肉解剖的說明,這次再把它總統整在一起,也就是畫一個全身的人體、正面、側面跟背面,這樣就可以把之前所介紹的各部位的人體肌肉,畫在一個全身的人體上。

人體的黃金比例,八頭身以上才是人體的黃金比例,而這個黃金比例是達文西提出的,因此我們就以8頭身作為這一次的人體黃金比例的介紹。

首先先畫一顆頭,然後往下分佈總共8個頭的長度,八頭身就是含原本的頭也算在內。

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:人體姿勢

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹的是人體的姿勢畫法。

首先我們可以先從人體幾個重要的部位來做位置與角度的標記,先抓頭部、肩膀、手掌、腳掌和臀部,有了這些標記的部位位置,人體的比例和姿勢角度大約有個概括。

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菜鳥救星Clip Studio Paint電繪專欄:如何畫頭髮

文/圖:Andy老師

大家好,今天要跟各位介紹的是如何畫頭髮。

在單看一根頭髮是非常的細,而這麼多這麼細的頭髮,佈滿在整個頭上,確實第一眼讓人看起來非常複雜且細緻。因此畫頭髮,就不要把頭髮看成是一根根,非常細的頭髮,而是把頭髮看成一大片,甚至是像做黏土般一塊一塊的頭髮。

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菜鳥救星Photoshop電繪專欄:如何畫嘴巴?

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹嘴巴的畫法,首先先從正面閉著嘴的嘴巴開始畫,同時介紹嘴巴的結構與肌肉。

首先先畫十字線,因為畫正面一樣需要十字線,才能置中和左右對稱,再來上唇中間有一個愛心的形狀結構,又名唇珠,而下唇有兩個蛋形,如下圖所示。再來嘴巴有八條肌肉,可牽動上下唇做不同表情,而這八條肌肉分別可往外或往內拉動嘴巴,也可同時往同一方向拉動,或各自往不同方向拉動嘴巴,因此嘴巴的形狀變化所形成的表情可非常多變。

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菜鳥救星Photoshop電繪專欄:人像鉛筆素描效果

文/圖:Andy老師

大家好,今天要跟各位介紹的是用Photoshop(簡稱PS)來繪製素描人像的效果,Photoshop有許多手繪質感的筆刷。


在網路上搜尋PS筆刷也非常的方便,在這邊就跟大家介紹一款鉛筆素描效果的PS筆刷

首先用PS人像素描筆刷來畫人像素描是非常方便的,原因是我們可以將筆刷放大到非常大,就可以快速的打底色的調子,不像傳統在紙上畫。因為鉛筆那麼細 要快速畫出大面積的灰調子,是非常花時間的。所以用Photoshop的素描筆刷來畫人像素描是非常快速的。

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菜鳥救星Painter電繪專欄:精靈的謬思

文/圖:Alam老師

各位鄉親父老大家好,我是Alam!

這一回我想跟大家分享的是一張裝扮華麗而肌膚細緻的精靈娃娃圖案,雖然看似複雜其實畫起來相當簡單的作品,整個繪製過程,在飾品配件上我建議大家平時有空就多畫些有關飾品的組合零件建檔以備不時之需。

當然,在第一部分我們要先從人物的外型素體線稿設計開始,先將她的初步雛形表現出來,等我們上完基礎顏色之後,再幫她穿金戴銀喔! ^^

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:頭部跟頸部的畫法

文/圖:Andy老師

大家好今天要跟各位介紹-頭部跟頸部的畫法

首先我們先畫出頭骨和頸椎,以及鎖骨肩胛骨胸腔的骨頭的基本形狀,這個階段我們可以注意眼窩、鼻腔、上頜骨和下頜骨的形狀,以及頭骨和顴骨等,這些部位的比例,將是決定這個人長的樣子,五官位置比例等,效果如下圖。

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:腿部解剖

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹的是腿部的解剖。

腿部正面

骨盆可以用一個圓形的盆子來表示骨盆的簡易形狀,在畫上大腿骨跟小腿骨的長度以及腳掌。大腿骨在人體的骨頭當中是最長的,但從外表上看起來大腿和小腿的長度是一樣的。

事實上大腿骨是從胯下到骨盆之間,由上往下數的三分之二的地方銜接的,因此實際上大腿骨比小腿骨長六分之一。而大腿正面主要有股三頭肌,大腿內側則是長收肌,外側則是股三頭肌和股二頭肌,小腿正面則是脛長肌兩側則是腓長肌。而小腿的骨頭內側的叫做脛骨,外側則稱為腓骨。效果如下圖:

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:手臂解剖2

文/圖:Andy老師

大家好,今天要介紹的是手掌的解剖與繪畫方式

首先先介紹一下手掌的骨頭結構,在手指跟手掌的骨頭有一個比較好記的比例,就是手掌骨頭的一半就是手指第一節的一半,第一節的一半就是第二節,第二節跟第三節一樣長,第一節的一半就是指甲。

拇指的部分也是,第一節的一半是第二節,第三節跟第二節一樣長,第一節的一半也是指甲。再來手掌呈現一個半圓形,而中指跟食指在最高的位置,小指在最低的位置。

再來手腕的部分靠近小指的那一側是一個突出的尺骨,所以在畫手腕的地方小指哪裡會有個圓形突出。再來拇指的長度大約是 食指的一半,小指的長度大約是無名指的三分之二,但手指長短的比例因人而異,這裡說的只是一個標準值,也就是大多數人的手指比例, 效果如下圖:

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:手臂解剖

文/圖:Andy老師

今天要介紹的是手臂肌肉,首先我們要先了解手臂的骨骼結構。

上臂是一大根的肱骨,前臂則是有兩根骨頭一個是尺骨、一根是橈骨,而尺骨一端是手肘一端連結小指那一側。

橈骨則是細的那一端靠近手肘,粗的那一端靠近手掌位於拇指那一側,而橈骨則是控制前臂的旋轉,也就是可以讓我們的手掌旋轉、向上或向下。

但可以注意的是手肘那一邊不會移動,也就是尺骨是不會動的,只有橈骨的前端連接手掌的部分是會旋轉的,這兩根前臂的骨頭就是兩個三角形拼接成一個長方形的樣子。

所以可以記住,手肘那一邊連接小指的尺骨是手肘面積比較大,橈骨則是連接手掌的面積比較大,效果如下圖:

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:人體軀幹 ─ 脊椎

文/圖:Andy老師

今天要介紹的是人體的軀幹,人體軀幹是由胸腔、鎖骨、肩胛骨、脊椎以及骨盆所組成的。在這些骨骼當中,脊椎是連接所有其他骨骼的枝幹,因此我們先來介紹脊椎。

脊椎總共分為4個部位,最上面是頸椎部位有七節,接下來是胸腔的脊椎有12節、腰椎五節、骶骨和尾骨算是一大塊,另外脊椎的粗細由頸椎最細、胸椎較粗、腰椎則是最粗,尾骨和腰椎一樣粗,但是他並沒有關節,是一整塊的骨頭,效果如下圖:

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菜鳥救星Clip Studio Paint教學:人體軀幹 ─ 胸 肩 肩胛骨

文/圖:Andy老師

今天要介紹的是人體軀幹:胸、肩還有肩胛骨。

首先我們介紹一下胸肌,胸肌連接於胸骨,鎖骨以及上臂的骨頭叫做肱骨,因此當我們抬起手臂,將會將胸肌往上拉伸。

但記得雖然胸肌往上拉伸,但下胸的部分還是連結在肋骨上,也就是連接下胸的肋骨,將固定胸肌下胸部位的位置,因此記住胸肌的形狀也要記住他所連接骨頭的位置,才能聯想出當身體擺什麼姿勢。

胸肌將會如何被拉伸和變型,另外可以把胸肌的形狀想像成一把扇子,面積大的那一邊,連接鎖骨、胸骨和肋骨,面積小的那一邊連接肱骨,效果如下圖。

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