菜鳥救星Photoshop教學:四方連續圖樣設計(二)

文、SIMI老師

上次我們介紹了如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣,但如果大家想要設計比較自由的手繪插畫圖樣時,Illustrator就不那麼合適了,所以這次要向大家介紹如何使用Photoshop來設計四方連續圖樣。

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菜鳥救星illustrator教學:四方連續圖樣設計

文、SIMI希米老師

所謂的「四方連續」就是以無接縫的方式網上下以及左右無限延伸圖樣,然而什麼樣的情況會需要用到「四方連續」的技法呢?比較常見的有布料、壁紙、網頁或遊戲的背景…等。根據不同的需求,在AI以及PS中都各自有其便於製作四方連續圖樣的方式,今天就先來介紹如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣吧!

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菜鳥救星話設計:構圖的藝術–留白空間與動態方向

文、SIMI老師

不論是設計、攝影或繪畫,版面上的留白都是相當重要的課題。然而這邊所說的留「白」所指的是主體之外的負空間,而這些空間並不一定是「白」色。

在設計中有所謂天地左右,而繪畫中具體作為就是在這些空間呈現「虛」的畫面處理,例如較弱的明暗與彩度對比、較少的細節、較模糊的邊緣等,主要目的就是為了襯托主體和引導視覺方向。

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菜鳥救星illustrator教學:用封套扭曲設計造型文字

文、SIMI希米老師

在Illustrator中設計文字時,如果賦予文字特定的形狀,就可以讓文字增添更多的趣味性。雖然文字的劇烈變形會造成文字難以識別的風險,但這樣具有玩心的設計手法如果用在合適的題材上時,就能提高觀者的注目與好感度,此時不妨放手一搏吧!

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菜鳥救星話設計:五步驟製作多用途仿舊質感筆刷

文/圖、SIMI.希米老師

Photoshop雖然從CS6開始內建的筆刷類型越來越多且強大,但還是不見得可以滿足每個人的需求,網路上雖然也有許多資源,但量實在太大也會讓人不知從何下手,而且良莠不齊難還要一個個過濾也相當沒有效率,因此自製筆刷還是最直接、也最能符合自身需求量身訂做的選擇。

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菜鳥救星分享:繪圖軟體大比拼,PS、PT、SAl、CLlP,都幾?(後篇)

文/圖、SIMI.希米老師

前篇 中介紹了PS跟PT兩位大前輩後,這次要看的的是兩位日系萌妹子(誤)

一樣SAI擬人從頭到尾都用SAI畫,CLIP擬人就是用CLIP~

另外上次有幾位提到MediBang Paint這套軟體,這套目前我有在平版上使用,如果大家有興趣我再為他寫個番外篇w

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菜鳥救星話設計:打造像素風的超Q世界

文/圖、SIMI.希米老師

像素圖(Pixel Art)是以點陣圖中的基本單位「像素」(Pixel)來作畫的創作形式。早期採用此畫法是因為電子遊戲製作時的硬體限制之故,而現今則轉變為一種風格的表現。除了因簡化塑造出的可愛感之外,由於相當具有時代感,所以也特別適合營造復古的感覺。這次就來介紹一下如何在Photoshop中繪製像素風插圖吧!

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菜鳥救星分享:繪圖軟體大比拼,PS、PT、SAl、CLlP,都幾?(前篇)

文/圖、SIMI.希米老師

市面上有許多各式各樣的繪圖軟體,且不斷推陳出新。

經常有人問我究竟哪個好,但其實我自己這些年來也一直在許多軟體中搖擺不定XD

一方面是教學需要,一方面確實各有各的優缺點,今天就在這邊為大家介紹我對幾個常見軟體的各別介紹與比較分析吧!

(PS擬人就是用PS畫,PT擬人也是從頭到尾都在PT畫喔XD)


由於爆字數的關係所以分成前後篇,前篇為PS與PT介紹以及比較,後篇為SAI與CLIP以及4個軟體的總評。

以下正文開始,因為字太多如果懶得看可以直接拉下去看比較表格w

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菜鳥救星話設計:所見非所得怎麼辦?—如何對付色偏

文/圖、SIMI.希米老師

不論是作品集或者個性化商品印製,在出版業式微的現在仍有許多印刷相關的需求,因此『色差』這個惱人的問題始終一直存在著。由於數位化之故,色差的問題也不僅存在於印刷產業上,我們對色彩管理得要有更新的認知。

一般來說,造成色偏的原因有:色域轉換跟載體差異。

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菜鳥救星分享:【電繪】透明畫法VS不透明畫法

文/圖、SIMI.希米老師

在上一篇文章中提到我對現代CG創作上風格的看法,也引起了一些迴響與疑問。


當然風格會受到很多的變因影響,上次的比較是針對外觀所做的分類,
而這次要談到的也是會影響風格的因素之一,就是上色的手法。

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菜鳥救星話設計:你想成為遊戲美術嗎?遊戲代理篇

文、Simi老師

在上次的文章中談到許多關於遊戲開發的工作內容,但其實並不是只有遊戲開發公司才有美術的職缺,在許多遊戲代理公司中也會有美術人員的需求,只是工作內容與以開發為主的遊戲公司有所不同,對於想進入遊戲業、但對遊戲開發職務比較不感興趣的同學來說是另一種選擇。

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菜鳥救星分享:轉動吧!色相環

文/圖、SIMI.希米老師

今天的課題是色彩的選擇方法。

這邊對色彩的研究並不是針對各物件不同色相的搭配,而是指單一物件在光影的影像下所產生的顏色變化。

初學者在作畫時常忽略了這一點,因此色彩常會容易顯得單調。

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菜鳥救星話設計:你想成為遊戲美術嗎?遊戲開發篇

文、SIMI.希米老師

我在開始專職接案之前做過一陣子的遊戲美術。原因無他,如果想以畫圖為業(而且不會餓死)的話,遊戲美術似乎是一個相對比較容易達成的目標,我當時也理所當然地覺得自己應該要往這條路走。但真的進了遊戲公司後才慢慢發現自己對這一行有很多的誤會...

這篇文章就是為了有意進入遊戲業但不知是否合適,或者不知該往哪一個方向準備的同學們而寫的。

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菜鳥救星話設計:如何準備作品集?版型篇

文/圖、SIMI.希米老師

作品集系列的最後一篇就是「版型篇」啦!

在這篇文章中除了告訴大家該如何設計排版作品集,還會分析如何選擇合適的承載的媒體來有效突顯作品並展現自身特質。

以靜態為主的作品集還好,但影音多媒體、甚至遊戲的作品就要考慮到這些類別作品展示的便利度,以及無法順利展示時的後備方案等,這樣萬一真的遇到問題時才能臨危不亂、處變不驚。

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菜鳥救星話設計:如何準備作品集?履歷篇

文/圖、SIMI.希米老師

開始教學以來看過不少學生的履歷,但是常常會有經歷一片空白,或是寫得根本不著邊際的情況。主要還是因為學生時期本來經歷就不多,在校時如果沒擔任幹部,又不常參加校內外活動或者比賽,那可能就只剩下入學跟畢業,最多加上實習可寫。另一種狀況則是寫了一堆卻始終沒有抓到業主想看的重點,因此在本篇會以初入社會的學生或比較缺乏相關經驗的轉職者立場,提供一些撰寫履歷的建議。

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菜鳥救星話設計:如何準備作品集?作品篇

文/圖、SIMI.希米老師

鳳凰花開、驪歌初響,又到了被畢製蹂躪到已經不怎麼新鮮的小新肝們出閘的季節~

找工作嘛!設計及繪畫相關的工作者最重要的當然就是準備作品集啦!

在我看過無數的學生作品集後,決定整理出一些大家常犯的問題以及建議的製作方式,分成作品篇、履歷篇以及版型篇提供給社會新鮮人或初次想嘗試接案的菜鳥們參考。

整理作品集時,不同的公司類型及職缺會有不同的處理方式;於此會先列出大致通用的注意事項,再依照我個人的經歷,以大型遊戲公司、小型遊戲團隊、外包接案三種面向給予建議。

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菜鳥救星話設計:工欲善其事—設計繪圖必用蘋果電腦?

文/圖、SIMI.希米老師

說是個人喜好也好、偏見也罷,我在高職期間被Mac荼毒了三年後一直都不願再嘗試蘋果的產品,因此每當有人詢問我購買蘋果Mac的意見時,我雖不推薦,但也不會刻意反推。

事隔十餘年之後,前年開始因職務之需陸續使用了iMac 2015跟MacBook pro 2019,由於對Mac有了一些新的了解跟認識,在此可以比較客觀的跟大家分析一下蘋果電腦在設計繪圖的運用上是否真的比較有利。

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菜鳥救星話設計:工欲善其事—繪圖板、繪圖螢幕,究竟哪個好?

文/圖、SIMI.希米老師

近年來繪圖螢幕的發展蓬勃,價格也越來越平易近人,因此隔三差五的就有周遭朋友或學生們紛紛向我問起購買意見;畢竟沒有長時間使用,只在店頭試用撇個幾筆是難以體驗箇中差異的,我也是在兩者都有使用一年以上的體驗後,才比較有底氣和大家做這樣的分析。

以下我會先敘述自己的主觀使用經驗,然後再以比較客觀的方式分析優缺點以及適合使用的族群建議。

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菜鳥救星話設計:工欲善其事-桌機、筆電、繪圖平板,如何選擇?

文、SIMI.希米老師

桌機、筆電以及繪圖平板的使用方式本身就截然不同,如果有財力、有空間的話,當然是「小孩子才做選擇,我全部都要!」

但現實就是如此的殘酷,倘若財力不足、空間有限的時候,在購買前就要先瞭解這些產品的特質是否符合自身需求再做決定。

這邊就依我自身的使用經驗來分析各項產品的優缺點以及適合的族群吧!

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菜鳥救星話設計:開始接案之後-和案主的溝通與應對

文、SIMI.希米老師

從我入行以來,經常聽到同行抱怨案主囉嗦難搞、奧客胡亂砍價、稿費被延誤等問題。但根據我自身經驗來說,其實絕大部分的糾紛都是可以避免的,純粹在於能否有效的與對方溝通而已。

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