用Live2D製作VTuber讓人物動起來

文、Simi老師

在動態完成後,就可以將模型到Live2D官方的nizima LIVE,或第三方開發的VTube Studio等面部捕捉軟體中使用。但這類型的捕捉軟體基本上都是利用電腦視訊鏡頭,且針對臉部表情與口型變化為主,所以在這之前還是要先在Live2d中的Animation做出幾組特殊動作,才能在需要的時候以快速鍵進行播放。

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好想成為Vtuber!Live 2D角色動態參數調整

文、Simi老師

Live 2D動畫的參數設定有許多細節要注意,設定原則就是從「小」調整到「大」,也就是:
五官表情→頭髮晃動→頭部Z軸擺動→頭部XY軸擺動→呼吸&身体→其他

因為畫圖的習慣是由「大」畫到「小」,由「粗」畫到「細」,因此在剛開始做Live2D動畫時很容易直覺的就依樣畫葫蘆。參數本身的排序也會影響到我們調整的順序,但如果由上至下依序設定的話,很有可能在後續遇到動畫沒有同步的崩潰情況,因此要特別注意。

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好想成為VTuber!Live 2D角色前置作業

文、Simi老師

上次針對目前主流的兩個骨骼動畫軟體做介紹,就結論來說,如果要做V皮的話還是Live2D比較合適,因此接下來我們就以Live2D為主來做介紹。

用Live2D製作動畫大致上的流程為:
角色設定 → 原畫&拆分 → 骨骼綁定&參數調整 → 演出

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好想成為VTuber!Live 2D角色變形器綁定篇

文、Simi

關於用Live2D製作動畫的流程:
角色設定 → 原畫&拆分 → 骨骼綁定&參數調整 → 演出

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好想成為Vtuber!淺談Live 2D和Spine骨骼動畫

文、Simi老師

近年Vtuber相繼崛起,經常用來製作V皮的骨骼動畫軟體「Live 2D」也紅火了起來。在開始學習之前,你瞭解什麼是骨骼動畫嗎?跟傳統的逐格動畫有何不同?除了Live 2D還有哪些骨骼動畫軟體呢?就讓這篇文章來告訴你吧!

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怎麼具體表現「多義圖形」的插畫?

文、Simi老師

在上次的文章中跟大家介紹了將錯視藝術融入設計與插畫中的範例與優勢,這次要具體說明該如何設計出在平面設計與插畫領域最常被運用的「多義圖形」、「圖地反轉」以及「正倒立共存」的錯視概念,以增加畫面中的趣味感及內容深度。

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你知道什麼是「錯視藝術」嗎?

Photo credit:Pexels

文、Simi老師

第一次知道所謂「錯視藝術」是在高職時參觀的「海報大師在台灣福田繁雄展」,當時只覺得挺有趣的,並未深究如何以此來創作。直到大概2016年左右,由於試圖增加自己作品深度,才終於把腦筋動到與錯視結合上。然而沒有經過足夠的學習,所以很快遇到了瓶頸,直到讀碩士班時才重新把這個概念作為論文題目,下了一番工夫研究。

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同人商品製作!造型貼紙&壓克力篇

文、Simi老師

學生在製作同人商品時,常常遇到各種實務上的問題,這個單元主要分享一些常見同人商品的印前處理問題,希望讓大家在製作相關商品時能更加順利!
這次的主題是「造型貼紙&壓克力」,但其實不只有這兩項商品會使用到今天所說的技巧,只要是需要完整結構圖形或是需要進行切割軋形的商品都會運用到,例如人形立牌、局部光範圍標示…等,大家可以靈活。

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擺脫沒有辨識度的畫,如何利用剪影設計角色

文、Simi老師

如果是POKEMON的粉絲,想必都對進廣告前那句經典的「我是誰?」搭配角色剪影的問答記憶猶新吧?角色的剪影能否給人明顯的識別度與記憶點是一個重要的課題。

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如何用符號來構圖的2種方法

文、Simi老師

這次會用我的作品範例來詳細說明如何利用符號構圖,讓大家能更深入實際應用的方式。如果還沒看過上次的概念篇,建議先去了解一下基礎再回來看這篇會更有效益喔!

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Photoshop教學:轉動吧 色相環!|菜鳥救星RookieSavior

文/圖、SIMI 希米老師

今天的課題是要告訴大家色彩的選擇方法。

這邊對色彩的研究並不是針對各物件不同色相的搭配,而是指單一物件在光影的影像下所產生的色相變化。初學者在作畫時常忽略了這一點,因此色彩會容易顯得單調。在此以樹叢為例來做簡單的說明,你看得出以下三叢的差異嗎?

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構圖的藝術 — 利用符號做出成功構圖(概念篇)|菜鳥救星RookieSavior

文、SIMI老師

在文章開始前,先邀請各位同學來玩個連連看遊戲,你認為哪一張圖跟哪一個幾何形或符號比較像呢?給大家一個小提示,瞇起眼睛、退開一步再來看,或許就會馬上得到答案。

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快速轉存動畫連續圖檔|菜鳥救星RookieSavior

文、SIMI老師

利用Photoshop製作動畫以後,除了轉存為GIF檔以外,如果想要製作成LINE貼圖可用的APNG檔,或要在Unity遊戲引擎等其他軟體中製作連續動作圖時,就必須要將動畫儲存成連續的PNG檔來使用。但是影格數量動輒數十張,一張一張存取也太過麻煩,因此就要使用轉存的方式來快速達成。

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在PS中利用圖層構圖檢視各種不同構圖吧!|菜鳥救星RookieSavior

文、SIMI老師

身為一個龜毛的重度選擇障礙患者,有時就是會為了一點小東西來來回回調很久,或是在數個構圖之間僵持不下。此時如果利用PS中的「圖層構圖」功能,就可以在糾結的時候省掉一點力氣(笑)。

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在PS中利用工作區域創作系列稿吧!|菜鳥救星RookieSavior

文、SIMI老師

在學生剛開始學習繪畫或設計時,通常我都不會教學生們與直接創作無關的功能,畢竟大家光是學習創建造型的基本功能與創作技巧就已經分身乏術。但有些功能其實並不難,已經掌握基本技術的同學可以利用這些小功能增加自己的工作效率!這次的系列教學中,就要告訴大家如何運用PS裡面的「轉存功能」,來做有效率的檔案儲存與圖片、圖層管理。

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在Photoshop以多視窗檢視影像|菜鳥救星RookieSavior

文、SIMI老師

在進行電腦繪圖時,由於視窗可以放大檢視,因此許多人就會忍不住將圖片放到非常大來繪製局部,認為這樣就可以畫出細緻的畫面,殊不知一味地放大其實會讓作品缺乏整體感,也容易將某些部位畫得過度細緻。
但若是都不放大畫面,有些細節實在難以處理,因此如何在放大作畫的同時還能檢視整體,就是相當重要的一件事。在這個教學中將介紹兩個方式來輔助檢視畫面,一個是很多繪圖軟體都有內建的「導覽器」,一個是Photoshop中的「多視窗檢視影像」功能。

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菜鳥救星話設計:用Illustrator設計超簡單歐風圖騰素材

文、SIMI老師

說到繁複的歐風圖騰,大家往往會退避三舍,或是轉而尋找現成素材來使用。但其實自己製作歐風花紋圖騰也可以很簡單。

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菜鳥救星話設計:遊戲美術的藝術影響力

文、SIMI老師

雖然20世紀初期就開始有電子遊戲的雛形產生,但當時與其說是遊戲其實也只是一些實驗或概念,並沒有什麼美術視覺可言,充其量只是一些符號與幾何形而已。直到1980年前後,以像素圖為畫面表現的《小蜜蜂》、《小精靈》等遊戲相繼出現,任天堂的《超級瑪利歐》更是風靡了全世界。1990年代隨著遊戲機與電腦等硬體的進步,圖像也越來越精緻細膩,像素圖也漸漸少用於遊戲之中。

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菜鳥救星Photoshop教學:四方連續圖樣設計(二)

文、SIMI老師

上次我們介紹了如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣,但如果大家想要設計比較自由的手繪插畫圖樣時,Illustrator就不那麼合適了,所以這次要向大家介紹如何使用Photoshop來設計四方連續圖樣。

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菜鳥救星illustrator教學:四方連續圖樣設計

文、SIMI希米老師

所謂的「四方連續」就是以無接縫的方式網上下以及左右無限延伸圖樣,然而什麼樣的情況會需要用到「四方連續」的技法呢?比較常見的有布料、壁紙、網頁或遊戲的背景…等。根據不同的需求,在AI以及PS中都各自有其便於製作四方連續圖樣的方式,今天就先來介紹如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣吧!

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