【CSP教學】一小部分畫錯的要怎麼修改,這工具最萬用(下)

文、Andy老師

大家好,今天要介紹的是Clip Studio paint(簡稱CSP)的新功能,歪斜工具(下篇),上一篇我們介紹到最左邊的前進方向工具,接下來要介紹其它六種工具,那就依序從最左邊開始,膨脹工具,如下圖所示。

閱讀全文 →

【CSP教學】一小部分畫錯的要怎麼修改,這工具最萬用(上)

文、Andy老師

大家好,今天要介紹的是Clip Studio paint(簡稱CSP)的新功能,歪斜工具,這功能是我一直非常期待的,因為我用CSP的方法,都是用Photoshop的觀念來用CSP的,而之前CSP都沒有PS的液化功能,而PS液化功能是我蠻常用的,原因是有時畫完的圖,有些地方畫歪了,或是結構畫錯了,但又不想重畫,所以就會用液化功能調一下,這樣就很方便,如今CSP新版也開發出類似PS的液化功能,而CSP把這功能放在色彩混合工具裡,圖示就像印章的樣子,所以先在工具架上點選印章工具,再從輔助工具面板裡,切換成歪斜工具,這樣我們就可以找到歪斜工具,步驟如下圖。

閱讀全文 →

好想成為Vtuber!淺談Live 2D和Spine骨骼動畫

文、Simi老師

近年Vtuber相繼崛起,經常用來製作V皮的骨骼動畫軟體「Live 2D」也紅火了起來。在開始學習之前,你瞭解什麼是骨骼動畫嗎?跟傳統的逐格動畫有何不同?除了Live 2D還有哪些骨骼動畫軟體呢?就讓這篇文章來告訴你吧!

閱讀全文 →

透視圖畫法的原理

文、Andy老師

大家好,這次要介紹的是如何畫透視,首先先介紹一點透視,也就是畫面中只有一個消失點,在下圖當中,紅色線為視平線,也就是我們眼睛的高度位置,那這高度會因為我們低頭或抬頭而不同,低頭則視平線拉高,因為能看到的地面面積多於天空面積,故視平線拉高,抬頭視平線則降低,因為能看到的天空面積多於地面面積,故視平線降低。

下圖視平線在中間,則頭是平視前方,沒抬頭沒低頭也沒轉頭,故畫面中黑色的X消失點也在畫面中間,而消失點則是畫面中的物體都會有一個或兩個面的結構線都會往消失點消失,故畫面中的方形,就有兩個面的結構線延伸到畫面中間的消失點,如下圖所示。

閱讀全文 →

【illustrator教學】1分鐘擁有C4D立體效果

文、仙女編

立體的東西總是比平面的東西更吸引人一點,把一張平平無奇的圖,變成3D立體的斜面一定很酷,你還沒學會嗎?

還沒學會就趕快把這篇文章多看幾遍,步驟只有簡單4步,小編看了馬上學會立體圖形,就讓我們一起看下去吧!

閱讀全文 →

怎麼具體表現「多義圖形」的插畫?

文、Simi老師

在上次的文章中跟大家介紹了將錯視藝術融入設計與插畫中的範例與優勢,這次要具體說明該如何設計出在平面設計與插畫領域最常被運用的「多義圖形」、「圖地反轉」以及「正倒立共存」的錯視概念,以增加畫面中的趣味感及內容深度。

閱讀全文 →

【illustrator教學】製作糖果3D立體字

文、仙女編

想把文字變成3D球型立體的樣子,感覺只有專業人士才會的東西,不想花錢請人幫忙做!

不用再花錢請人做這種特殊圖了,只要看完這篇文章,就可以簡簡單單做出Pro級的「3D立體字」,還不快把這個頁面加到你的書籤裡!!

閱讀全文 →

你知道什麼是「錯視藝術」嗎?

Photo credit:Pexels

文、Simi老師

第一次知道所謂「錯視藝術」是在高職時參觀的「海報大師在台灣福田繁雄展」,當時只覺得挺有趣的,並未深究如何以此來創作。直到大概2016年左右,由於試圖增加自己作品深度,才終於把腦筋動到與錯視結合上。然而沒有經過足夠的學習,所以很快遇到了瓶頸,直到讀碩士班時才重新把這個概念作為論文題目,下了一番工夫研究。

閱讀全文 →

同人商品製作!造型貼紙&壓克力篇

文、Simi老師

學生在製作同人商品時,常常遇到各種實務上的問題,這個單元主要分享一些常見同人商品的印前處理問題,希望讓大家在製作相關商品時能更加順利!
這次的主題是「造型貼紙&壓克力」,但其實不只有這兩項商品會使用到今天所說的技巧,只要是需要完整結構圖形或是需要進行切割軋形的商品都會運用到,例如人形立牌、局部光範圍標示…等,大家可以靈活。

閱讀全文 →