【Cinema 4D教學】利用幾何造型和線條完成Q版童話城堡

文、小邱老師

本次教學要利用簡易幾何造型、線條來完成一個Q版的童話城堡場景,讓初學者可以快速瞭解C4D這套軟體的基本建模方式,且童話主題比較容易再延伸發揮,希望透過此篇教學介紹基礎功能並提升同學們繪圖學習的樂趣。

1. 首先,按住藍色方塊按鈕,建立一個圓柱,分段改為8邊形,調整半徑與高度為扁平狀,用來製作圓形地面,因為是Q版所以分段不用太多。

2. 按C轉為可編輯多邊形,切換面層級,按住「Shift鍵」選取頂部的面,利用縮放工具縮小。記得編輯完一個物件都要按左邊按鈕回到物件模型,才能編輯其他物件。

3. 接下來製作城堡的部分,先建立兩個方塊,按C轉為可編輯多邊形,利用縮放工具,製作一個大城堡主體與另一個小的城牆造型。

4. 選取小方塊,進入面層級,按滑鼠右鍵選擇「內部擠壓」,將頂部的面往中間新增面。


5. 再右鍵選擇「擠壓」,把中間的面往下凹陷。「內部擠壓」與「擠壓」都是經常使用的超讚功能。

6. 離開編輯模式,按住「Ctrl+移動」來複製四個小方塊。

7. 進入下方城堡主體的面層級,按滑鼠右鍵選擇「線性切割」,在城堡上繪製形狀不一的造型來增加細節。

8. 按住Shift鍵選取多個面,再利用之前的「擠壓」功能,使面往外擠出,增加厚度。

9. 按滑鼠中鍵切換四個視窗,使用「樣條畫筆」功能,在城堡的正面繪製大門形狀,最後記得封閉線段。按滑鼠中鍵切換為一個視窗。

10. 點擊上方綠色的「擠壓」按鈕,在右側的清單中,把樣條拖曳到擠壓的下層,就可以把大門長出來,而下方的對象屬性中,可以設定擠出厚度。

11. 按住「Ctrl+移動」複製兩個門,一個比較厚用來挖出門洞,一個比較薄用來當作門。

12. 按住綠色按鈕,可以使用非常多的生成工具,選擇「布爾」,也就是布林運算,用於把物件合併或減去。

13. 在右側清單中,把城堡的立方體 與 擠壓後的門 拖曳到布爾的下層,立方體在擠壓的上方,可以將城堡減去門,完成門洞的繪製。

14. 按滑鼠中鍵切換四個視窗,在城堡上方觀看的視角,將門旋轉一個角度並移動到出口,呈現城堡門打開的效果。

15. 在右側清單中,選取圓柱以外的全部物件,按下「Alt+G」可以群組起來,將整個城堡往上移動,留出城堡階梯的高度。

16. 建立一個方塊,按C轉為可編輯多邊形,移動到城堡下方並縮放至差不多的大小,再往下複製兩個,共三層階梯。

17. 分別進入每一個方塊的面層級,把階梯的面往外移動,完成階梯。

18. 按滑鼠中鍵切換四個視窗,從城堡的側面視角,使用「樣條畫筆」階梯側面造型,再用「擠壓」長出厚度,記得樣條要拖曳到擠壓的下層,再複製一組到階梯另一側。

19. 按住藍色方塊按鈕,可以建立不同的幾何造型,選擇「立方體」與「寶石」,寶石為不規則的幾何體。

20. 方塊當作樹幹,寶石當作樹葉,利用「移動」與「縮放」工具,組合不同尺寸的樹木與外型。

21. 加上材質與燈光簡單渲染如下,完成簡單童話城堡場景,讀者可再運用這些基礎工具延伸增加一些Q版物件使豐富整個場景。

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