5. 新增三個材質球,分別設定為:
紅色,指定給怪物物件
藍色,指定給玩家物件
灰色,指定給地板及障礙物
然後分別把這些物件,排列在適當的位置,這時候我們可以新增一個玩家控制的程式碼,如下:
void FixedUpdate () {
float h = Input.GetAxisRaw (“Horizontal”);
float v = Input.GetAxisRaw (“Vertical”);
movement = new Vector3 (h , 0, v );
movement = movement.normalized * Time.deltaTime * speed;
playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);
}
完成之後,再將程式碼拖曳到玩家物件上,播放測試看看,按下鍵盤的方向鍵,即可開始移動我們的玩家物件。