這邊又可以細分成三視圖/立繪設計、角色建模、材質貼圖、骨骼綁定等工作內容。
如果是3D遊戲,一般由2D美術完成設定後再交付給3D美術建模,之後再返回2D美術製作貼圖,最後再到3D美術進行骨骼綁定與動作調整...
看起來很複雜是不是?雖然有些公司會把這些職缺分開,但也有很多公司希望一個人可以包辦整個角色,省事。
2D遊戲的狀況則視情況也可能會有製作2D動畫模型的必要,主要用live2D或Spine之類的骨骼動畫軟體製作動態立繪,以現在的市場來說這樣的工作需求不少。
因此在應徵此類職缺時,2D方面作品集內容可以偏向各種角色的設計,重點要多樣化,不能只會畫某些特定類型的角色而已,並且表現自身的細節與材質表現能力,如果能製作動畫選擇會更多更廣。
而3D則是以建模與骨骼綁定與動作調整為主,若也能處理材質貼圖可以有一定程度的加分。
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